遊戲的演進史就跟生物的演化一樣
物競天擇 不是最好最優秀的活下來
而是最能適應的活下來
從以前畫面優 劇情優的單機遊戲 開始被著重多人連線人際互動的線上遊戲取代
犧牲了劇情和畫面
後來線上遊戲又被方便性高 簡單 機動的手遊給取代
最後連可玩性都失去了
這就是劣幣驅逐良幣 適者而非優者生存的寫照
歐美我不曉得 至少在亞洲是這樣
下一個世代的遊戲的里程碑 看起來應該還是手遊會持續獨領風騷好久吧
至於VR 嗯....再說吧
※ 引述《x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)》之銘言:
: As Title
: 距今大約10~15年前的主流遊戲型態是MMORPG
: 由當時的四大天王:天堂、魔力、石器、RO、希望等經典老game引領風騷
: 而距今5~10年前的主流則是FPS
: 代表有CS、火線、SF、SAO等等__孩遊戲
: 現在則是由MOBA當代表
: 像是鄉民很推的DOTA跟鄉民很酸的LOL以及傳說對決
: 雖然現在大多數人都跑去玩手游了
: 但online game說不定能再藉由新的遊戲型態重返榮耀?
: 有卦?