※ 引述《feng19890809 (大腸包小腸)》之銘言:
: 但我覺得我說出實話,大多人一定都會反駁我...
: 但趨勢在即,你想無視我也無差..
: 頂多未來沒遊戲機玩罷了,大家就得完垃圾手遊自慰了!
: 希望我的論點有人贊同!
: 謝謝大家!
我從小玩紅白機跟超任長大,以前也是在混遊戲板的,
當然阿宅是看不少,遊戲宅的論點都是這樣,
買主機都是挑遊戲買,只要XX主機上出了OO遊戲,
他們就會去買那個主機,
這種觀點是很奇妙的,因為日本人才會這樣,
台灣人其實很少這樣,只有遊戲宅會去跟從這種價值觀,
當然那個圈子人很集中,執念又強,所以如果你進遊戲板面看到的,
大抵上也都是這種觀念在流傳,你不同意就會噓死你,
可是其實真實世界沒有這樣運作,
很多人玩遊戲只是要舒壓,大家都有玩遊戲的需求,
透過一些重複的動作、簡單的成就感把腦中記憶碎片消除,
玩game其實類似清理腦袋垃圾,隔天就可以重生,
手遊為什麼會很多人玩呢?當然方便是其一,
可是你要想手遊之前是吸引到什麼遊戲人口?
近期的是flash game,更之前的是online game,
難道玩電腦遊戲不麻煩嗎?可是大家還是玩,
因為從網路世界開始,遊戲就被帶入了排名的概念,
在這之前遊戲都還只是競技或是提供虛擬世界帶入感而已,
所以玩遊戲從可以做一些現實做不到的事情,
變成了可以做一些現實上做不到的事情,而且我還做得比別人好,
是這種要素在綁住人群,
於是真實世界就演變成出現了一堆遊戲宅口中講的垃圾手遊,
垃圾手遊到底垃圾不垃圾呢?
通常手遊就是規則比較簡單,上手難度低,
但是要成為高階玩家難度卻很高,其中最難的部分在時間成本,
大部分的垃圾手遊都是要用時間換才能變強,或者課金,
因為規則簡單,所以花時間過程很枯燥,
其實一開始很有趣但後面變得很無趣,
然而因為沉迷於自己在虛擬世界的排名跟資產後就無法脫身了,
遊戲宅很難接受這樣的東西,因此稱之為垃圾手遊,
事實上大家都在玩這個阿,
因為光是做一些小小有趣的事情,每天做就慢慢得成為了一方的強者,
這種事情遠比買一台遊戲機躲在家裡玩著沒有人知道的東西科科笑來的正常多了,
我以前也沉迷過家機啊!
也很愛動作遊戲跟戰略或是RPG之類的東西,
玩著玩著逐步理解遊戲內容,然後應用過人的智慧去突破,
確實得到了成就感並且熟練了某些操作因此感到身心滿足,
然而這種滿足在年歲增長後發覺只不過是活在工程師的腦子底下,
還不如進入廣大的網路世界,
即使不課金的玩著垃圾手遊,
卻能跟全世界的土豪一較高下來的有趣多了,
相比之下任社又出了什麼封閉的東西根本一點也不重要了好嗎....