Re: [問卦] 有沒有陰陽師很陰的八卦

作者: Patzelt (機動戰警)   2017-04-16 01:22:07
唉,當此末世,遊戲衰微
遙想十多年前的遊戲,可以說是經典滿街跑的時代
想當年仙一上市,趙靈兒的詩我都可以默寫在學校課桌椅上,
什麼軒轅劍23+外傳啦、阿貓阿狗啦、農場物語、炎龍騎士團啦、
大航海時代啦、太閣立志傳啦...
這些遊戲就算現在再跑模擬器來玩一樣好玩得不得了,
一樣可以單純為了遊戲好玩而覺得好玩
為了遊戲的好玩而覺得滿足跟開心
十里坡劍神、下水道之狼的出世,絕對不是因為沒有選擇的緣故,
多少人洛克人或是雷電都玩到閉著眼睛關卡都會背了,還是沒事想要手癢來跑一下?
遊戲公司要將一款遊戲做到家喻戶曉,必須的就是遊戲本身要有其魅力,
像智冠就很愛打著金庸古龍之名盡出一些美術圖看似酷炫,
骨子裡超級無聊的玩意兒,就賣得很差
遊戲是什麼?是人們為了娛樂而尋求的快樂的桃花源,
十幾年過去,現在的遊戲反倒成了人們壓力的來源。
對,我就在說你啦按陰陽師
有幾個女生朋友某一天一起找玩陰陽師,
說這遊戲「超棒的」雖然這幾個女生朋友號稱喜歡玩遊戲,
但每次揪團以後自己都三分鐘熱度撐不過1個月,
我還是抱著姑且試試的角度載來看看。
一玩之下,該說是意外嗎,其實一點都不意外
基本上就是 又一款 把手機放在那邊每幾十秒過去按一下自動,
然後手機就會自己跟自己玩的遊戲,
這年頭大家真的很怕手機無聊,讓手機自己跟自己玩的遊戲,比玩家需要玩的遊戲還多。
整個遊戲的娛樂點就建築在手機玩半天了之後收集到的材料,抽卡爽一發。
僅此而已。
遊戲的介面、戰鬥跟整個遊戲性質跟所有自動遊戲沒有二致,就是自動抽卡自動抽卡,
因為樂趣只有抽卡,因此玩家如果要有樂趣,只要花台幣,就可以多抽卡,就有多一點樂
趣了,
除此之外沒了。
好啦,說到創意,唯一能說的還有一點,就是抽卡的方式
陰陽師的抽卡有兩種,要嘛你可以使用手機的錄音功能觸發,要嘛可以用手指在上面隨便
畫一筆畫
哦!這樣的抽卡有何特別之處嗎?
沒有,還是抽卡
現在的遊戲比過去花樣多了千百萬種,各種題材都可以來一發,
但骨子裡的遊戲其實都只有兩個重點
1. 培養(抽卡)以吸取玩家的依賴度 - 靠台幣換取成就感
2. 每日給予的獎勵 - 讓玩家有不得不每天黏著一下的壓力
然後其他什麼題材,買個引擎,找兩個小組畫一個月就可以出一款全新手遊大作,
只要抽卡系統不出包,遊戲就可以上市了
仙一花了一年企劃,小組不知道多久十個月還多久時間製作,一款遊戲賣當年不到一千台
幣,可以玩兩個月。
現在抽卡一單就動輒破兩千台幣,大概可以十連個三四次,5分鐘內燒完
話說回來陰陽師,
我被那幾個朋友一起拉進同一個Line群組(八人),莫大的耐心撐了兩周,
到達我個人的極限,我真不懂這破遊戲為什麼要開群組討論
基本上這遊戲跟朋友沒有互動性、沒、有、互、動、性
進群組每天討論的都嘛是...啊我朋友抽到大天狗好好喔,我好想抽大天狗喔,
啊我要去刷材料了,
玩個遊戲一直報備報備是三小啊?沒有需要共同努力思考的難關、沒啥朋友之間可以共同
尋求的樂趣
我不懂建立Line群組要幹嘛,不過是說建立了之後,要是Line群刪掉,這遊戲還有成就感
存在嗎?
我刪game前問了最後一次,請告訴我這遊戲到底哪裡好玩?
「就...你不覺得人物很漂亮嗎?」 WTF
她指的還不是遊戲引擎的遊戲畫面喔,是美術圖ㄏㄏ
對啦下面貼的那款魔靈召喚還比陰陽師還像遊戲一點,
戰鬥看起來像是石器時代跟仙劍那樣的兩方回合戰鬥制,
寵物系統看起像是要幹架的烏法魯
但起碼我不用開遊戲燒機讓它整天自己跑,也不用課金
起碼.......
唉,不說了
現在的遊戲環境真是按陰陽師
作者: ambguitarist (AMB)   2017-04-16 01:23:00
糞game
作者: CHANYII (圈一)   2017-04-16 01:24:00
太多了 不過陰陽師我撐了三個月 朋友一堆歐洲人 我拿到非洲陰陽師正式死心
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2017-04-16 01:24:00
沒看完 有重點嗎?
作者: xyz4594 (ㄈ仔集團小頭目)   2017-04-16 01:24:00
五樓陰陽屁眼 人鬼皆可抽插
作者: CHANYII (圈一)   2017-04-16 01:25:00
五樓爽喔
作者: badruid (Gryphon)   2017-04-16 01:26:00
同感,現在手遊無聊死了
作者: Elaine1004 (蝕)   2017-04-16 01:32:00
五樓棒

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