[新聞] 傷心小棧、接龍、踩地雷 原來當初微軟設

作者: kivan00 (Kivan)   2017-04-21 10:41:07
1.媒體來源: 聯合新聞網
2.完整新聞標題: 傷心小棧、接龍、踩地雷 原來當初微軟設計有用意
3.完整新聞內文:
日前微軟宣布Windows 10創作者更新開放全球Windows 10用戶免費更新,為Windows 10用
戶帶來5大特色,包括3D創作、混合實境、4K遊戲、友善設計的Microsoft Edge、資安防
護,連小畫家都變成3D的。不過大家還記得早期Windows內建的傷心小棧、接龍、踩地雷
嗎?其實它們當初被設計出來不是要讓使用者玩遊戲,是為了讓他們習慣電腦設備、操作
滑鼠、網路等。
接龍
在1990年推出Windows系統3.0版本,當時的人們都對滑鼠這項科技用品很陌生,為了熟悉
滑鼠的拖放功能,微軟發明最早的遊戲「接龍」,規則是先翻牌,再拖放到相對應的佇列
上,目的在於教育大眾如何使用、操作。
踩地雷
在1992年Windows 3.1版本中,微軟推出踩地雷同樣是為了讓使用者們有左右點擊滑鼠的
動作。因滑鼠有左右鍵的設計,藉由踩地雷讓使用者對滑鼠左右按鍵產生熟悉感、移動滑
鼠的準確度。
傷心小棧
在1992年Windows for Workgroups 3.1版本,傷心小棧第一次亮相,不過真正引起討論是
1995年推出的Windows 95系統中。當時的網路仍是區域網路(LAN)撥接上網的年代,網
際網路尚未廣泛使用。不過部份公司的區域網路逐漸起步,故利用傷心小棧在區域網路內
進行遊戲,目的在幫助使用者們習慣網路互動。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://udn.com/news/story/7086/2416016
作者: caeasonfb (eason)   2017-04-21 10:42:00
好文要推
作者: duckling4343 (歐歐歐噴將!!)   2017-04-21 10:43:00
小學第一堂電腦課就是在教接龍和踩地雷
作者: kyowinner (mars)   2017-04-21 10:44:00
彈珠台呢
作者: awfulday (糟糕的一天 櫻雨綿綿)   2017-04-21 10:47:00
彈珠台勒
作者: gigi030507 (火頁火頁)   2017-04-21 10:48:00
難怪我電腦比老人家好。原來如此
作者: onixs (遇見未來)   2017-04-21 10:51:00
幹,家庭版one drive關不掉,不想用都不行,爛win.
作者: AWNESS (祈揚ESS)   2017-04-21 10:55:00
傷心小棧到現在還是不會玩
作者: J108i (陳胖胖)   2017-04-21 10:57:00
現在win 10 還會強迫更新嗎?
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2017-04-21 11:00:00
彈珠台的目的在讓人習慣 Z / 連打功能
作者: alog (A肉哥)   2017-04-21 11:09:00
阿就微軟實習生做的東西啊
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2017-04-21 11:10:00
教你搖機台會壞

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