戰略遊戲概分兩種
一種是即時戰略 世紀 紅警 星海如是
一種是回合戰略 文明帝國 三國志 p社遊戲等
回合戰略一直是小眾遊戲 即時戰略在20年前攀上頂峰後式微至今
也沒多少廠商願意做了
比較兩者優劣 即時戰略 有著明快刺激的戰鬥 但在內政建設的缺失 讓人很難有建設大帝
國的代入感
回合制的戰略有戲 難免淪為機械式的操作 太過繁瑣 而且複雜的機制讓人難以上手 戰鬥
的簡化也沒有對戰刺激感
全軍有大帝國的建設元素 又有浩大場面的對戰操控 兩種願望一次滿足 比之日商koei做
的三國志 年年做實驗性的閹割產品 一年後再推完整版削一次 遊戲質量輸 價格還比較貴
真的是賣情懷
雖然做全軍的AC社被日商sega收購 也開始搞DLC大法 但至少遊戲質量很不日本
所以全軍可以站上戰略遊戲頭牌嗎?