1.媒體來源:
中時
2.完整新聞標題:
又見中國崛起 陸網遊鯨吞世界
3.完整新聞內文:
亞洲遊戲市場將被「中國製造」蠶食鯨吞!大陸去年超越美國,成為全球最大遊戲市場;
而且最新的全球遊戲業排行榜,騰訊以百億美元收入,遠遠超越日本索尼和美國暴雪,成
為全世界最賺錢遊戲公司;在資金、速度、數量、商業模式與政策都有利於大陸業者的狀
況下,大陸網遊早已打敗日本、南韓,稱霸台灣、東南亞等市場。
2016年大陸電玩遊戲市場規模高達1768億元人民幣,較2015年成長23.2%,而手機遊戲比
重首次超過電腦遊戲,達到56.3%。大陸業者資金實力強,正在全球併購「掃貨」,像是
台灣愛玩的美國製《英雄聯盟》,早就被騰訊吃下變成「陸貨」;加上大陸政府保護自家
產業,所有境外遊戲登陸都要審查,外資進入門檻高、無法搶快,還沒登陸,點子就被山
寨業者吃光。
線上遊戲 台灣製落後
台灣設計製造的電腦遊戲在2000年左右曾紅遍亞洲,包括《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系
列等至今在大陸玩家心中仍是經典中的經典,但在線上遊戲時代開始落後,被南韓大幅超
越,而韓系網遊在2007年至2012年間最受歡迎;但大陸網遊從山寨起家,現在反超全球。
南韓經濟研究所指出,受到大陸業者夾擊,2009年至2014年當中,南韓網遊業者家數不僅
少了30%,許多中小企業也因虧損頻頻裁員,風光不再。值得注意的是,連南韓知名的線
上遊戲經典也都「中國化」了,像是《天堂》跟《Ro仙境傳說》的手遊版本,都外包給大
陸研發團隊製作並授權。
日本COLOPL代表取締役社長馬場功淳表示,大陸網遊商業模式就是精心規畫如何讓玩家花
錢買裝備快速破關,再換下一個遊戲,跟日本廠商花時間做出一款好遊戲再長期銷售的模
式,完全不一樣 。
日系手遊 是日皮陸骨
就連看似萌萌的日系手遊現在也多是披著「日皮」的陸貨,反攻日本;日本遊戲雜誌《法
米通》發現,陸企現在多半以美少女為主題,啟用日本原畫師作人物設計,加上知名聲優
配音,包括《少女咖啡槍》、《崩壞校園》等,在日本大受好評,被雜誌形容「比日本的
作品更日本」;像網易的《陰陽師》也即將在日本推出。
蝴蝶數位娛樂執行長胡龍雲表示,大陸網遊業者近來走出海外,不忘伸手日韓影視版權,
直接攻向上游,以致日韓手遊排行榜前十名都有陸企身影。
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://www.chinatimes.com/newspapers/20170502000595-260301
5.備註:
還好沒再玩手遊