※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 是這樣的 D3剛出的時候確實很爛,這種很爛的版本我是沒玩過,DLC出了我才買
: 還有折扣,blizzard 付費公測不是常識了嗎? 何必搶第一個買XD
D3 是被一群不知道怎麼做 action rpg 的人搞爛的, 從出生開始就是一團爛泥
再怎麼雕塑還是脫離不了爛泥的本質
懂得怎麼做 action rpg 的人做出來的作品就是像 PoE 那樣,
變化性, 交易系統都有水準
: 但是 奪魂之鐮 之後就變成一款完整的遊戲
完整的爛泥
: 現在亞服 尖峰時刻 還是需要排隊
: 不過我現在賽季解完四篇就放置..以一個買斷遊戲 更新頻率這麼高還算OK吧?
更新頻率高? 隔壁的 PoE 都笑出來了
action rpg 要耐玩最重要的是 build 的變化性, 請問 D3 有做到這點?
talent tree 是 build 的根骨, 技能/附魔/傳奇裝是 build 的血肉
這幾個搭配起來才是 build 的本質
D3 拿掉 talent tree, 又沒想出增加技能的方法, 下場就是無骨無肉的action rpg
變成現在一團軟趴趴的死樣子, 之後自以為的弄出套裝更大大侷限變化性
加速這個遊戲的死亡, 更不用說當年搞笑式的拍賣場, 搞爛整個交易系統,
草草推出慘淡退場
喔...聽說之後還要賣死靈法師角色包, 不過就是一個新職業可以這樣拖台錢?
看看當年 D2 資料片是什麼內容, 不到兩年推出兩個新角色, 一個新章節
其他一些系統更動就不用提了
D3 好意思拖了兩年只有一個角色包? Blizzard 如果無心經營 Diablo 這個招牌
還是趁早賣掉讓有心的人接手...
: 有沒有說現在D3很爛的是不是沒再玩現在D3的八卦?
: 還是說根本沒買D3
: 我覺得頂多就說 D3不如D2或是不好玩..說糞 還不到那種程度吧..
就是糞, 不需要辯解.