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台灣第一位漫畫博士魏良成 創作《特攻飛俠》走出自己的路
文/唐詩 2017-05-16 09:10
5月12日,由科技部主辦的『2017科普產學計畫成果展』在台大集思國際會議中心登場
,在某個廳的角落裏,一個看來並不大的攤位,一位穿著很普羅,有張娃娃臉的老師,
正在張羅的他的簡報,準備就計畫成果向評委們提報。
他是魏良成:一個不擅言辭但思路清晰的漫畫家,也是台灣所培養出來的第一位「漫畫
博士」。
從小學就開始畫漫畫的魏良成,曾經出版過多部作品授權至海外,也代表台灣參加法國
安古蘭漫畫節展出,多次全國漫畫獎並入圍國際競賽最佳漫畫作品與最佳漫畫創作者。
儘管浸淫漫畫創作多年,魏良成並沒有在商業市場上發光發熱,但去年三月,他從台師
大美術所取得博士學位,卻可能為台灣的漫畫創作形式打開另一片天。魏良成的博士論
文,也是稍後要報告的主題作品,取名為《特攻飛俠》:這是一部融合了傳統武俠與科
普的漫畫作品。
「科學結合武俠」聽來有些不可思議。魏良成試著翻新武俠創作的新世紀路線,運用3D
軟體與電腦特效,彩繪出新武俠的視覺炫麗風格。其實這一路走來真的很不輕鬆。
魏良成說,從科技部前身的國科會,他執行相關計畫已6年,而在2年多前,因科技部覺
得若主要補助高端,不易推廣到民間,因此找了不少的多媒體,包括漫畫、動畫、電影
等各類行業,因承辦人來洽詢,他就提出相關的計畫申請補助。他說,過去執行計畫也
曾得過相關獎項,就從培育人才開始申請,執行績效也不錯,到第四年就提出實作的三
年期計畫,目前已邁向第二年。
為何會成為「漫畫博士」?魏良成說,從小他就喜歡畫漫畫,在漫畫創作剛好有機會去
學校教學,因而走上學術研究。而傳統上有所謂「八大藝術」,包括後來歸入的電影,
漫畫這一塊,包括動漫還沒被列入,所以它的影響力是逐漸變大的,但在正式的藝術領
域,比較像是青少年休閒的次文化。
「這其實還不夠,應該要升級到正統藝術,因此希望在學術領域鑽研相關研究」,希望
能奠立像「漫畫學」,就像天文學、物理學一樣。魏良成毫不諱言說出他的企圖心。
他笑說,當然在高端的學術領域裏,要靠著「漫畫」拿博士,過去還沒有人這樣做,事
實上也很不容易,「指導教授也會覺得有一點頭大」。
《特攻飛俠》明明是個現代武俠作品,怎會想到連結到科普教育?魏良成說,這算是一
個因緣際會。「武俠」一般我們都是把它定義在「奇幻」,不會把它定義在「科幻」。
所以,他在做博士論文時,一開始就定義要做武俠,因為武俠是華人最具代表性的創作
文化,別的國家都沒有,而他自己也很喜歡,也曾創作過武俠漫畫。
但是知易行難。論文指導教授提醒魏良成,這是在做學術研究,應該要更紮實、更有理
論基礎。這也讓他想到說,不如試著從科學來切入,於是就發現原來「武俠」還是可以
跟科學結合的,因此就大膽繼續做這方面的研究。
「剛好也因為科技部計畫認識一些理工的學界人士,就進行這項跨領域的研究,也發現
武俠和科學是可以融合的,融合之後就產生不一樣的新武俠,而且一些沒人想過的,一
些武功招式,像輕功、太極也可以用科學來解釋。有一些甚至是傳統武功想像不到的,
因為作者未必有那樣的科學基礎」,魏良成對作品侃侃而談,創新裏透露著膽識,和跨
學科的專業信任,但也難免遭遇挑戰。
「比方說,你有沒有想過一個武功,可以讓角色變透明、消失的?傳統的武功沒有這種
招式,除非是幻想出來的」。魏良成舉例說。
他說,武俠裏會有一種氣功,全身漲滿了「氣」,有沒有看過一種熱學現象,像高熱產
生光的折射。就像我們在煮開水時,或者「海市蜃樓」,那就是因為高熱的「氣」,產
生視覺上的折射。所以我就運用這個來解釋:如果練武之人他有內力,他當然可以產生
出全身的高熱氣,讓光線產生折射的時候,他是不是就變隱形了?那我就會思考,傳統
的內力是一種「氣」,那有沒有可能導入電力呢?這樣提出來的構想像是一種「內力的
工業革命」:傳統的內力需要個人去修煉二、三十年,但是現在引進電力的話,就可以
靠著電子裝置,瞬間灌入在體內。
「那電力跟人體怎麼可以結合呢?可以的。因為人體裏面就有所謂的生物電,就像『電
鰻』本身就可以發電,人體裏的生物電也有這樣的研究,像神經資訊的傳導,頭腦下指
令給我們的手,靠的就是電」,他和一位國術系的教授討論內力「氣」這方面,在中醫
或內科如何運用,得到的回答是有可能,所謂的「氣」可以指的是人體裏面的「電」。
當然,從「氣」到「電」,魏良成的有著理工教授當他的顧問,但科普沒有如此容易。
就在報告後的「口試」時,一位評委說出他的看法,質疑書中內容,向魏良成強調,「
離心力和向心力不是兩種力」,這讓他一下有點傻眼。
確實,審委質疑了作品在科學驗證或原理同時呈現,可能會有些困難,例如要花比較多
的文字解釋,或另外比較深奧的理論去影響了劇情的本身,這就像多拉A夢的任意門,
若跳脫想像回到科學,要去解釋它,可能要花上幾本書來討論,而不只是漫畫裏的對白
?做了太多的解釋,可能又會干擾創情。
「字太多的話,會很難看下去」,一位評委在審查時也是如此直言。但這不會打倒魏良
成。
「這就是要看編劇的拿捏了」,魏良成認同一些質疑,對他確實是個挑戰。他說,內容
的確要是要花一點心思,「都不講的話,讀者搞不清楚,講得太多,讀者又覺得煩,所
以和劇情的連結性方面,就得要講出重點」。
「這就是一種創作的才能,能挑到重點講。這樣的才能一定是跨領域,因為第一,創作
者必須要懂得科學知識什麼是重點,第二,創作者要懂得真正的戲劇編劇,什麼才是有
趣的哏?透過裏面的角色慢慢把它帶出來」,魏良成還是很有信心,這樣的信心來自於
他對於團隊的專業信任。
「實際在做的時候,我是編劇之一,另外有會一位科學的部分,加上一位編劇助理,彼
此討論出最適合的橋段與內容。國外像皮克斯也是一個團隊在發想,若一個人單獨,或
許有特色,但可能會漏掉,會有盲點」。
魏良成當然知道,這必須是集體創作的智慧結晶,而他就像是這個集體的核心。「目前
在團隊中主要是劇本大綱、以及分鏡、與部分角色的畫工,後製則交給團隊成員」,他
不常自己畫,但團隊成員後製的部分,他必定親自看過把關,OK才放行。「就像導演一
樣」,他說。
只不過,動漫產業的背後除了團隊外,還需要龐大的資金。或許,這是台灣軟實力很值
得發展的一塊,但政府除了學術補助外,還可投入什麼?創作者及產業又缺乏什麼?會
不會碰到發展的瓶頸?
對此,魏良成認為。現在台灣喜歡看的動漫作品,多是以日本為主,國內投入動漫的資
金比較少,但漫畫這塊比較不需要大的資金。相較之下,拍一部動畫電影少說三、四千
萬最基本,但漫畫大概50萬就可做出一本不錯的作品。
「現在剛好政府有這樣的計畫經費我才有辦法,這方面目前還是得靠補助。第二是要靠
媒體。一個好的作品一定需要媒體散播出去讓人欣賞,一般傳統媒體不容易有這樣的空
間,因此主力就放在網路。在網路上主動推廣,讓讀者喜歡,作品紅了再來,而不是先
計較前面的。像日本也是這樣,先有前期試作讓網友評賞,才會有後期的作品吸引消費
」,魏良成的答案看來並不太擔心。
那麼,從學術研究要走到商業,定位如何?商業化又怎麼處理?這部分當然也是評審委
員好奇的一塊,而魏良成也有他的想像或願景。
「我是希望這作品能做出叫好叫座。像現在超級英雄系列的電影當道,美式的英雄我們
可以做的很成功,為什麼我們不行?而且我們有很精采的超級英雄世界,就是武俠。武
俠小說已流傳千年,從唐代就開始有,一直延伸到現代,我的論文也就在研究武俠,因
此歷史考源當然會有。在黃易之後,近年來已很少新的武俠小說,還看不到新的脈絡,
能否嘗試把武俠跟現代做連結」?
他反問,美國能把超級英雄跟現代做連結,「為什麼武俠就走不來呢」?
魏良成也試著尋找不同答案:「當然這中間也有傳統小說研究者提出困難點,認為武俠
就是違抗法治的,這是最大的問題點,你在現實裏怎麼可以允許一個人可以自由地去制
裁別人?這就是反法治。但為何超級英雄可以」?
魏良成說,他也研究日本,日本也有一些類英雄的戰鬥漫畫,像是七龍珠、海賊王、火
影忍者之類的作品。「美式有美式的超級英雄,日本也是,我就吸取他們的經驗來投入
武俠這塊,試著讓它們轉換成一個新的形式」。
這樣嶄新的文本,在台灣可有生存的機會?是否會強調在地性?這讓外界也很好奇。童
心未泯的魏良成說,他選擇不直接的方式,讓讀者充滿想像。
他舉例,《特攻飛俠》所在的場景,讀者看了仍容易熟悉,雖然不會明講台灣,因為也
希望是跨國際,但裏面會有台灣特有的宮廟,或是101這樣的地標,「只是創作時就刻
意賣個關子,知道的人一樣一目瞭然」。
此外,書中設定了「近未來」的世界,約距離現在10年後,不會很遠,但不是現在,魏
良成認為,這樣比較容易有想像空間。劇情中也試著讓一些特有的,在地的在書中出現
,像是台灣一些特有的軍事現況或特殊機構,來產生一種趣味性。
「就像倪匡,他在書寫時不會特地寫到這城市就是香港,但內容產生很多香港的東西」
,魏良成認為他的作品也是一樣。
至於從主角來看,這樣的類英雄人物,作者、編劇是否有些個人意向的投射,或特定意
涵在?魏良成說,當然一個目的是希望做出符合華人的特色,因此在賦予書中角色行動
代號時,取名叫「太極」、「北斗」,前者當然與他的武功屬於武當派有關係,而後者
也是屬於某個派別,另一位女主角的設定就是屬於峨嵋派的,這樣比較能呼應傳統的武
俠世界。
「你能想像傳統的武俠門派,其實是真的存在。而這些像是金庸筆下的門派過了幾百年
,進入21世紀,它們會是什麼樣的情況」?魏良成提出這樣的思考。
「我就是想把這畫出來:那些所謂的武功,在面對現代的武器,打鬥是不是產生不一樣
的火花?別老是想說武功就是幾個門派對打,有沒有想過這些武功其實可以打到現代的
東西呢?當然,這不僅指的是槍炮,也可能是具有人工智慧的機械,或者實驗出來的生
化獸人、變形人,或像美式英雄中具有超能力能操控火焰的,他要怎樣去對抗?你能操
控火焰,我具有內力,戰鬥時就會產生很不一樣的東西」,他坦言,不想因為科學而失
去劇情的趣味。
至於把漫畫擴大跟動畫或線上遊戲、手遊結合,好像較符合現行的趨勢?魏良成自承目
前暫時還沒有這樣的規畫。但過去自己曾有遊戲廠商的工作背景,對業者並不陌生。他
舉例,像大宇的《仙劍奇俠傳》就很成功,遊戲帶動內容(content)可以做出很多延
伸的週邊,如電視、電影,然後賣到中國,製造商業話題。但對他來說,目前就是把漫
畫做好,推廣出去,若有機會與做動畫的業者合作他也不排斥。
魏良成再次強調,目前就先以科技部的專案計畫補助為主,其他言之過早,至於與企業
洽談贊助或合作,他將進一步嘗試,包括出版、發行,在市場上試水溫。目前作品進行
到這階段,就先處理好漫畫這部分,「在市場獲得好評後,其他自然是水到渠成」,對
於《特攻飛俠》的前景,他還是保持樂觀。
魏良成還透露,除了預計參加7月分的在世貿舉行的漫畫博覽會,並在會展時舉辦發表
會,此外還將規畫前往美國參與7月底舉行的聖地牙哥漫畫展,不過作品還必須等待英
文版翻譯完成,「比較麻煩的還是一些書中武功的專有名詞,這還要取捨」。
不過,他依然相信,這部融合了科學與武俠的漫畫作品,台灣的大小朋友,甚至是國外
的朋友,一定會看得到,而且感到有趣。
魏良成小檔案:
中國文化大學美術系助理教授
台灣漫畫學會理事長
1970年生。筆名:成風
國小就開始從事連環漫畫創作超過30年以上。
復興美工、輔仁大學應用美術系。
曾獲Autodesk全國電腦動畫大賽銀牌,
國立編譯館優良連環漫畫獎,
全國漫畫金像獎、最佳四格漫畫獎。
法國安古蘭國際漫畫台灣館代表。
曾擔任動畫與多媒體網站工程師。
國立台灣師範大學美術研究所新媒體科技藝術組博士
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