Re: [新聞] 柯潔首輪告負:「AlphaGo幾乎成圍棋上帝

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-05-23 17:31:56
: → tkucuh: AG快去挑戰星海啦。 05/23 17:17
: → arrenwu: 挑戰星海會比較有意思得多 05/23 17:17
: 推 silver5566: 星海更無聊,人類的操作贏不了電腦,更何況計算更簡單 05/23 17:20
: 推 powderzhon: 我也覺得星海更簡單 光不用手速就屌打人類 05/23 17:22
: 推 ZealZhang: 操作一定會調…又不是只為了要贏比賽… 05/23 17:22
: → tkucuh: 重點在戰場迷霧,聯合打主要敵人等預測與策略。 05/23 17:23
星海一定是比較有意思的,因為這才能夠了解現在DL學東西能多快
當然,這最基本的限制是APM
圍棋的盤面,就是一個 19*19 、數值只能是 0,1,2 的矩陣,
然後你能做的決定就只有決定在某個可以落子的座標上面放你的棋子
而且圍棋歷史上的規則其實變化得不大
星海的action space顯然是比圍棋大得多了,
但更重要的是,星海的比賽不像圍棋比賽那麼多、歷史那麼悠久。
而且一個patch就可能讓某個流行的戰術變得不能用。
Neural Network 的結構上,不會因為你輸個一兩場之後就有太大型的變化
可是人類卻可能在輸一場之後,就想出一個對策。
在NN結構的AI蒙地卡羅到對抗方式之前,新的patch可能老早就上了
所以要測試AI的話,星海肯定是比圍棋有意思的
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2017-05-23 17:33:00
automaton2000開下去 爆基礎兵就淹死你了
作者: cerberi (cerberi)   2017-05-23 17:34:00
所以很難吧!成功了就可馬上軍事化了
作者: snow3804 (snow3804)   2017-05-23 17:34:00
結果微操就打爆你了
作者: CharleneTsai (給他200塊去吃麥當勞啦)   2017-05-23 17:36:00
可是電腦在微操跟手速都大勝人類耶...更變態搞不好可以做到每隻單兵微操
作者: LeeSeDol (嘖嘖...)   2017-05-23 17:37:00
那中國把技術用在兵棋推演上,台灣會不會很危險?
作者: david1230 (好難想)   2017-05-23 17:37:00
目前所有發展中的ai都有基金會在監控 軍事化想太多全名是人工智慧倫理和監管基金
作者: LeeSeDol (嘖嘖...)   2017-05-23 17:39:00
那個基金會可以監控中國嗎?
作者: raku (raku)   2017-05-23 17:46:00
不要嘗試製造出怪物好嗎?
作者: chienk (.................)   2017-05-23 17:51:00
星海光 要怎樣 才是公平 就很難定義 微操這種事情 一次控多少兵 切換速度

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