作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-05-23 17:31:56: → tkucuh: AG快去挑戰星海啦。 05/23 17:17
: → arrenwu: 挑戰星海會比較有意思得多 05/23 17:17
: 推 silver5566: 星海更無聊,人類的操作贏不了電腦,更何況計算更簡單 05/23 17:20
: 推 powderzhon: 我也覺得星海更簡單 光不用手速就屌打人類 05/23 17:22
: 推 ZealZhang: 操作一定會調…又不是只為了要贏比賽… 05/23 17:22
: → tkucuh: 重點在戰場迷霧,聯合打主要敵人等預測與策略。 05/23 17:23
星海一定是比較有意思的,因為這才能夠了解現在DL學東西能多快
當然,這最基本的限制是APM
圍棋的盤面,就是一個 19*19 、數值只能是 0,1,2 的矩陣,
然後你能做的決定就只有決定在某個可以落子的座標上面放你的棋子
而且圍棋歷史上的規則其實變化得不大
星海的action space顯然是比圍棋大得多了,
但更重要的是,星海的比賽不像圍棋比賽那麼多、歷史那麼悠久。
而且一個patch就可能讓某個流行的戰術變得不能用。
Neural Network 的結構上,不會因為你輸個一兩場之後就有太大型的變化
可是人類卻可能在輸一場之後,就想出一個對策。
在NN結構的AI蒙地卡羅到對抗方式之前,新的patch可能老早就上了
所以要測試AI的話,星海肯定是比圍棋有意思的