※ 引述《strikes》之銘言:
: 從小玩遊戲長大
: 很感慨現在遊戲都是差不多類型
: 古早以前的RPG、SLG角色扮演類越來越少了
: 全部都強調遊戲平衡
: 看看近期的LOL大賽就知道
: 再強大的對手都禁不起小小失誤
: 這充分體現一個遊戲的平衡
: 已經做到了一定極致程度
: 未來還能不能再繼續突破呢?
: 不知道......................
雖然看不到你到底想說什麼
不過來說說幾個不平衡的GAME會怎樣吧
什麼GAME最重視平衡? 就SLG
其它GAME平衡做不好,頂多就一些沒用的角色極少人選而己
比方快打二代初版的桑吉爾夫 練到逆天的大小姐也打不過
一直用賤招的小鬼頭
像C&C一代 紅色警戒一代就不平衡
人人都選有長毛象坦克那一國。打到後期人人都是坦克大決戰。
還有頂頂有名的魔獸一,不管再多人打人人都選半獸人,
因為半獸人的狂暴加攻擊力比人類的補血好用太多。
再來是世紀帝國 在1.0C之前一堆BUG招 光條頓的主堡射程+主堡便宜
就打得人人用條頓,連個手拙的都可以用條頓打敗高手。
而1.0C後依然有禁韓禁條之類的規矩,取而代之的是人人選匈奴,
開八人圖八個都選匈奴是常見的事。