不知甚麼時候開始台灣也好,中國也好都興起一堆手遊,
重點還是這堆手遊通常有共通的元素,
首抽的,戰力系統,需要長期在線,
有劇情/故事要過的話會有3個難度,完成最高難度便可一鍵掃蕩
也不用說有的第三人視角的手遊通常都可以自動戰鬥,玩家掛著看就好
商城系統千篇一律,連儲值金額也是不同遊戲都一樣
後來的甚至有甚麼語音、交友、一邊玩一邊聊天的
更不用說懶到從中國移植後基本的繁簡轉換也沒有完成
他們在play store或App Store上面的宣傳圖片全部同一油墨風格,誇張失實,
與實際遊戲內容無關
例子如:X妹遊戲旗下的,X劍奇俠傳,軒轅X,三國系列,動漫方面我的沒有研究
當然一些本身是熱門遊戲移植的,因為有他的歷史背景支撐,吃相還沒有那麼難看
最近火紅的地獄2:革命,真戰國無雙:斬,遊戲皇等
連台灣都這樣了,更不用說市場大N倍的中國,去當樂網一看就知道了
發展到這樣其實已經過渡膨脹了,害到了一堆獨立製作手遊