※ 引述《TWSnorlax (台灣卡比獸)》之銘言:
: 記得小時候
: 數碼寶貝跟神奇寶貝出的時間差不多
: 怪獸對打機>Gameboy
: 看被選召的孩子從法路易島一路打敗黑暗四天王
: 比小智小剛小霞實在熱血太多了
: 結果02搞了個什麼裝甲進化
: 整個破壞進化系統
: 04的鬥士精神更是糟糕
: 後期高吼獸更是亂吸收別人一通
: 一步步養成的元素被破壞殆盡
: 神奇寶貝維持他培育元素的步調
: 成為歷代任天堂遊戲主機的大作
: 後期Pok幦on Go更是家喻戶曉
: 數碼寶貝我爸只認識亞古獸
: 神奇寶貝第二世代前他都知道名字
: 有沒有數碼寶貝把好牌玩爛的八卦?
我覺得問題就是
沒有把數碼做成像星海那樣的RTS Game
想像看
t1可以出亞古獸,加布獸
佔一個人口
單位升級可以出成熟期的
裝甲升級可以裝甲進化
把徽章當成資源
t2可以出完全體單位
佔十個人口
t3究極體
佔20個人口
兵種功能也差很多
像是海獅獸、暴龍獸可以當肉盾
比多獸、加魯魯獸可以當輸出主力
分子獸、小惡魔獸、天使獸可以當功能性兵種
陣營可以分成選召之子、檔案島、伺服器、四大天王
即時戰略所要的元素,數碼寶貝都不缺
結果代表作是一款尻槍練習機
我除了尻槍也不知道要幹嘛了