[新聞] 虛擬實境中的性騷擾算數嗎?

作者: hijkxyzuw (i,j,k) ×(x,y,z)   2017-08-04 21:30:27
虛擬實境中的性騷擾算數嗎?
地球圖輯隊
2016-10-27 by:徽徽
https://dq.yam.com/post.php?id=6775
虛擬實境技術可以給人帶來身歷其境的感受,然而,在虛擬世界中受到的傷害就跟
現實世界中一樣「真」。近日,一名女性玩家在玩虛擬實境遊戲時,就遭到了其他
玩家的性騷擾,也讓人進一步思考虛擬世界中的行為準則。
Photo: Nan Palmero <https://www.flickr.com/photos/nanpalmero/16237219524/>
一名女子戴上虛擬實境設備,體驗在虛擬世界中遨遊的快感,然而,讓人身歷其境
的感受不一定都是好的。
越來越「真」的性騷擾
隨著虛擬實境的技術越來越發達,遊戲玩家們也面臨到一個問題,那就是虛擬世界
的肢體威脅和性騷擾越來越「真」,帶給人的傷害難分軒輊。
無力的女人
女性玩家貝拉米爾(Jordan Belamire)就在虛擬實境的世界中,碰到了活生生的性
騷擾。她回憶當她戴上虛擬實境設備,開始在大雪覆蓋的堡壘上用弓箭射殭屍時,
另一名玩家靠近她揉她的胸部,讓她感覺自己好像是個「無力的女人」。
玩家靠近 搓揉胸部
「即使我轉身離開他還是窮追不捨,不斷在我胸部附近又抓又戳,」貝拉米爾在
<https://medium.com/athena-talks/my-first-virtual-reality-sexual-
assault-2330410b62ee#.8lcy2o2bh>上分享她在玩QuiVR被性騷擾的親身經歷:
「更過分的是,他甚至把手伸到我的虛擬胯下然後開始搓揉。」
Photo: Boenau <https://www.flickr.com/photos/boenau/26526015290/>
面對網友排山倒海而來的批評,在虛擬實境遊戲中遭到性騷擾的貝拉米爾體會到,
為什麼女性不想分享她們受到的創傷。
哭吧!歡迎來到網路世界
然而,貝拉米爾遭虛擬實境性騷擾的經歷,並沒有獲得多數網友的同情,不少人開
始嘲諷她:「歡迎來到網路世界」、「哭吧!」、「你一定是個一把鼻涕一把眼淚
的膽小女人吧?還是你都要有人給你紅毯般的待遇才願意找點樂子?」
這些網友不把貝拉米爾的經歷放在眼裡,還指責她大驚小怪,甚至有人搬出自己虛
擬實境角色被性騷擾地更嚴重,相比之下貝拉米爾的經歷根本不算什麼。
受害者:不說比較簡單
「我現在知道為什麼女性不想要分享她們的經歷了,」貝拉米爾接著說:「這股反
彈的力量又快又激烈,怎麼可能有人想經歷這些?不說還比較簡單。」
網友的評論更噁心
對貝拉米爾而言,網友們對她的嘲笑反而比虛擬實境遊戲中遭性騷擾還討厭。
「對我來說,在虛擬實境中被性騷擾很噁心,但網友的反彈更糟。」
「我了解我可能會面對網友生氣的評論,但這股負面力量讓人難以招架。」
<https://www.facebook.com/283394051735290/photos/a.871264559614900.1073741836.283394051735290/871264582948231/?type=3&theater>
圖為《生死格鬥 沙灘排球3》這款虛擬實境遊戲中的畫面,這款遊戲頗具爭議,有美
化性侵的意味。
不是真的 做什麼都可以?
社會學家兼遊戲評論員卡洛斯(Katherine Cross)在她的報告〈賽博格倫理〉
(Ethics for Cyborgs
<http://go.skimresources.com/?id=87768X1540669&site=money.cnn.com&xs=1&
isjs=1&url=http%3A%2F
%2Fwww.academia.edu%2F11099012%2FEthics_for_Cyborgs_On_Real_Harassment_in_an_Unreal_Place&xguid=&
xuuid=50ee13bb0b85a8417ce6f4967d2700c5&xsessid=&xcreo=0&xed=0&sref=http
%3A%2F%2Fmoney.cnn.com%2F2016%2F10%2F24%2Ftechnology%2Fvirtual-reality-
sexual-assault%2F&xtz=-480>)中,談到了虛擬世界的遊戲文化。
有人覺得這不是真的,所以做什麼都可以,這就是遊戲文化中的非道德子結
構,這比匿名影響更深遠,這種心態正是網路上性別和種族騷擾的來源。
社會學家兼遊戲評論員 卡洛斯
男性開發者 沒考慮女性玩家
雖然從生理而言,虛擬世界中的性騷擾和真實世界不同,但這不代表心理不會產生
創傷。目前,遊戲大部分仍由男性開發,他們在設計時常常沒有考慮女性玩家。
不明白這就是性侵
女性遊戲開發者布瑞安娜(Brianna Wu)說:「製作出這些遊戲的男性,似乎真的不
明白這樣就是性侵。」、「這些團隊裡幾乎根本沒有女性,所以根本沒有良心的聲
音。」
布瑞安娜提到《生死格鬥 沙灘排球3
<https://www.engadget.com/2016/08/29/dead-or-alive-vr-is-basically-
sexual-assault-the-game/>》這款虛擬實境遊戲,這款遊戲讓玩家性騷擾穿著比基
尼反抗的女性,頗有美化性侵的意味。
Photo: Dan Dickinson <https://www.flickr.com/photos/remydwd/3126215609/>
在 20多年前,網路觀察家迪貝爾就發現網路上有人會性騷擾別人,但都侷限在言
語上。
早就不是新鮮事
其實,性騷擾在網路世界和遊戲社群中早就不是新鮮事,但過往都侷限在言語和視
覺資訊,不像虛擬實境讓人更身歷其境,無形中也讓虛實的交界變得更模糊。
在網路世界「強暴」別人
20多年前,網路觀察家迪貝爾(Julian Dibbell)寫下了他在網路世界有人被「強暴
<http://www.juliandibbell.com/texts/bungle_vv.html>」的觀察,當時的「強
暴」就是一名使用者駭入系統,用一連串下流字眼言語性侵了其他使用者的網路化
身(avatar)。
傷心不傷身
「沒有人的身體遭到碰觸,但對受害者來說這種侵犯再真實不過,」迪貝爾表示:
「受創過後的淚水從她的臉龐流下,這種真實世界的反應足夠證明文字蘊含的情緒
力量不只是一場戲。」
<https://www.facebook.com/Car-Planet-Cine-374283386057544/>
在好萊塢電影《阿凡達》中,下半身癱瘓的主角操控阿凡達執行任務。在網路世界
中,如果人們高度認同自己的網路化身,當受到侵犯時會更不舒服。
高度認同 投射自我
專門研究虛擬世界影響社會的美國俄亥俄州立大學教授福克斯(Jesse Fox)說:
「如果你高度認同自己的網路化身,而且用真誠的態度把自己投射在化身上,你會
感到受侵犯。」
「這跟寄騷擾電子郵件到你的信箱或是在聊天室騷擾你沒兩樣。」
身歷其境 讓人更受創
此外,福克斯教授警告虛擬實境讓這種侵犯更上一層。
「虛擬實境不一樣的地方在讓人更身歷其境,無論是在真實世界還是虛擬世界被騷
擾,視覺上的刺激沒兩樣,你看到發生在自己身體上的事,這些逼真的體驗在那一
刻會令人更受創。」
福克斯教授也提到,虛擬實境中的性騷擾或性侵害會摧毀受害者在虛擬世界中的沉
浸感,為他們帶來第二層的震撼。
勾起真實世界的回憶
對在虛擬實境中被騷擾的貝拉米爾來說,這次的經驗勾起了她在現實生活中被性騷
擾的不好回憶。
這件事對我造成的心理創傷和真實世界發生的一樣,你不懂怎麼會有人覺得可
以在虛擬世界這麼做,你也對發生在自己身上的事感到噁心。
遊戲玩家 貝拉米爾
<https://www.flickr.com/photos/tofu_mugwump/14957020577/>
目前,虛擬實境遊戲中的攻擊行為雖然讓人受傷,但都不算真實世界中的犯罪。
可否訴諸法律?
然而,虛擬實境遊戲中對他人產生的傷害,究竟可不可訴諸法律來解決呢?
雖然有感 仍非犯罪
專長遊戲法的瑪非奈提斯(Mark Methenitis)律師說,整個社會現在還是不把虛擬
世界中發生的攻擊當作犯罪。
「大部分性侵害和強暴的法律都需要有某種身體上的接觸,雖然我承認虛擬實境可
以讓你有感覺,真實世界中遭受攻擊也會有感,這種情況會越來越糟。」
「此時此刻人們真的會有感,就像和你的大腦連接的機具,我們開始認識到虛擬實
境中出現的事物比過去還真。」
穿上特製背心 攻擊真的會痛
舉例來說,隨著觸覺技術的進步,玩家可以穿上特製背心,當遊戲中的角色被踢或
被打時,玩家透過背心可以真正感覺到被攻擊。
福克斯教授說:「想要打造觸覺空間的公司,讓女性更容易遭受到身體或虛擬攻
擊,這比毛骨悚然更令人毛骨悚然。」
Photo: kris krüg <https://www.flickr.com/photos/kk/9033805851/>
面對矽谷以白人有錢男性為主的工作文化,女性工作者希望團隊成員背景可以更多
元,這樣在設計遊戲上也更能同理玩家。
成員背景越多元越好
究竟,人們可以怎麼做來防止在虛擬世界中被騷擾,能真正享受遊戲的快樂呢?
首先,要讓遊戲開發團隊成員的背景越多元越好。
有錢白人男性多
遊戲開發者普萊斯(Jessica Price)建議團隊中一定要有女性:「矽谷公司還有他
們那一群通常都由有錢白人男性開發技術給有錢白人男性玩,這也是為什麼
Twitter中會出現網路霸凌,這是大部分有錢白人男性不需要面對的問題,他們也
從來沒想過設計預防機制。」
「擁有不同人生經驗的成員,例如女性,尤其是有色種族的女性、不同性向的女
性、跨性別女性等,能帶來不同的觀點,他們也有不同的優先事項。」
用女性的角度玩遊戲
普萊斯表示,遊戲開發者應該要同理玩家,她希望男性開發者可以用女性的名字和
網路化身 <https://dq.yam.com/post.php?id=5850>來測試產品。此外,遊戲公司
也應該問問女性想要什麼,還有怎麼樣才可以讓她們更自在。
「去收集硬數據,讓心理學家去研究網路上有毒的地方,然後看看要怎麼降低毒
性。這問題已經存在好幾十年了,但很少有人努力去研究為什麼會有這問題,還有
要如何改善。」
<https://www.flickr.com/photos/meliah/4063929254/in/photolist-7c7GzL-foYJgN-e2qPMh-bwfDen-oSuQpt-4SFp3j-6YhKus-d9EnF4-ePrR7U-7NzDhK-dKJZUN-8UTcaQ-dgpfN>
透過遊戲中的設定,開發者讓玩家能夠啟動防護罩,這或許是解決虛擬實境遊戲中
性騷擾的辦法之一。
虛擬世界有魔法
雖然虛擬世界遭受的傷害和真實世界一樣令人痛苦,但虛擬世界有個現實世界沒有
的法寶──魔法和虛擬保護罩,這或許是解決之道。
擺出「強力姿勢」 啟動防護罩
開發QuiVR遊戲的斯坦頓(Aaron Stanton)和辛克(Jonathan Schenker)得知貝拉米
爾的遭遇後,他們決定更新遊戲碼,擴大「個人泡泡」,也就是玩家可以透過擺出
他們設計的「強力姿勢」啟動防護罩,讓攻擊者無法靠近。
提供安全避風港
斯坦頓表示:「我為貝拉米爾感到憤怒、沮喪和無力,只要想到我要是處在她的位
置,這種感覺便揮之不去。」
「虛擬實境和其他數位科技提供的經驗不一樣,它要求玩家給遊戲極大的控制權,
我們要求玩家暫停懷疑,我認為如果你要某人這麼做,開發者有很大的責任提供一
個安全的避風港。」
成為遊戲中的119
斯坦頓和辛克也打算開放「強力姿勢」的程式碼,鼓勵其他遊戲開發者應用在他們
的遊戲中,希望「強力姿勢」可以成為虛擬實境界中的119求救電話
<http://uploadvr.com/dealing-with-harassment-in-vr/>,目前外界的反應很正面。
貝拉米爾說:「我當然喜歡這個點子...這點子很創新也很有力量。」、「離我太
近了嗎?看我的厲害,現在騷擾者從我的世界消失了。」
Photo: kris krüg <https://www.flickr.com/photos/kk/14989520401/>
面對女性玩家在虛擬實境遊戲中的困境,政府究竟需不需要插手是個值得討論的議題。
政府該不該管呢?
除了遊戲開發商想辦法保護玩家,外界也在討論政府是否要制定相關規範。
女性遊戲開發者布瑞安娜說:「沒人想要政府管制遊戲產業,但事實上虛擬實境提
供的經驗很強大,你的大腦會覺得這就像真的一樣。」
「(斯坦頓和辛克)只是用遊戲開發的方式去解決一個問題,但我們需要產業標準。」
編註:對原文完整報導有興趣的朋友,請參考
01 She's been sexually assaulted 3 times
作者: barbarian72 (barbarian72)   2017-08-04 21:31:00
五樓都騷擾八十老阿婆六樓被八十老阿公都懶叫騷擾
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五樓網路性騷擾四樓 反被四樓在現實中尾行肛到外翻
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算ㄅ
作者: adsl12367 (adsl12367)   2017-08-04 21:32:00
一樓二樓我一定肛到妳們求饒
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這個要說可以說三天三夜 那我被殺是不是要告人
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耖五樓 嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
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那甲甲玩女角不就爽翻了 一天到晚被男人性騷擾
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答克妹潑你要普雷萬ㄇ
作者: darkmaplex (暗)   2017-08-04 21:34:00
來啊,但是我要肛G軟
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毛一堆 這麼容易受創傷怎麼還沒被天擇掉
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chara去在叫本潮潮
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女角不是都臭宅在玩的嗎?

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