Re: [問卦] 暗黑破壞神3 為什麼不經典?

作者: RoroyaZoro (最賤.問天譴)   2017-08-07 13:47:12
D2粉不要嘴一堆啦
實際上D3就是不能洗裝賺錢 所以不好玩而已
說穿了就跟賭錢一樣啦
有現金人才有動力
從一開始是鳥拍賣場
到現在的綁定交易
打到自己不需要的神裝 無法換成新台票 怎麼可能會有成就感
只會有滿滿的失落感而已
D3要回來很簡單啦
就是不要搞什麼拍賣場
開放玩家直接交易
包準馬上一堆農夫出現
台灣人玩遊戲從來就不怕農啦
只怕農的東西換不了錢而已
D3糞就糞在這塊 剩下的 真的跟D2有這麼大差距嗎
我看不出來 甚至D3要開農還比較簡易哩
※ 引述《Sidney0503 (Sidney0503)》之銘言:
: ※ 引述《rrrroger (鋒哥)》之銘言:
: : 暗黑破壞神2 打下那麼好的基礎
: : 暗黑三出來的時候,還一堆人去追物流車
: : 買好買滿
: : 最後好像是被當盤子一樣對待?
: : 付費公測?
: : 一直到現在,還是成為不了當代的經典
: : 肯定不止是遊戲業百家爭鳴的關係
: : 百家爭鳴也是可以出來幾個大家
: : 有咪有八卦?
: 去看D2訪談就知道兩款水準差多少
: D2的用心在
: 怪物有14個動作模組 完整的顏色和掉寶率 每種物品的聲音不一樣 劇情的完整性
: 這原始系統不是更新很多次才有的 一堆D3腦粉說D2更新很多次才變經典 廠廠
: D3有甚麼?
: 踢罐頂裝 王只掉垃圾 劇情吃書 剛開服就被盜被駭
: 而且雖然睽違十年 但是D3實際開發時間少於五年中間還換團隊 屎不能怪開發團隊
: 對上個世代的玩家而言 好的遊戲基本上跟耐完度成正比
: 要怎麼有耐完度? 不是一堆白痴成就或智障巔峰等級
: 而是很多小地方的用心 平衡性好可以一直玩下去不會有誇張的斷層
: 讓玩家可以慢慢探索 每種職業玩法都可以開發
: 新世代的玩家而言不是耐玩度 很抱歉我不是新世代玩家 現在怎樣算好玩請鄉民解惑
作者: yuxds (cody)   2017-08-07 13:48:00
也沒啥好濃的 你太高估D3了
作者: ASAHI5566 (ASAHI56)   2017-08-07 13:49:00
D2在這個遊戲多樣化的年代發行請問會經典嗎
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-08-07 13:56:00
如果畫面有跟上現代 職業有平衡的話我覺得應該也是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com