※ 引述《lookbleap (妳是我夕陽下長長的思念)》之銘言:
: 飲料兩件抽抽樂
: 怎麼抽都89折
: 偶爾79折
: 以前放在盒子抽的
: 還真的抽過一塊
: 現在的飲料兩件抽抽樂
: 484很騙阿
: 有沒有八卦?
看到很多人還在討論機率問題,
試問如果你是業者或抽獎程式的設計者
你會
1.老老實實把各種獎項設定成固定機率
例如:89折70%、79折20%、69折9%、59折0.9%、1元0.1%
然後等著看有人抓兩大籃飲料抽中一元
還是
2.由電腦連線控管累計消費額和發出獎項數
看累積幾個冤大頭後,才值得投入一個大獎振奮一下人心
話說回來,一元那麼難抽,不只是單純利潤考量,
一方面也是要造就它更加強大的「驚喜感」,像某種成就、某種傳說,
然後誘使那個抽到一元的人得意洋洋地打卡+到處炫耀
成為一種低廉且客觀可信的「活廣告體」,
從而吸引更多本來只打算拿一件的人,都改拿兩件,
陪業者玩這個他們穩贏不輸的遊戲。
本質上來說,我們「抽」,其實大多時候是無意義的「加購」,
購買的是他們巧妙製造的遊戲性和驚喜感,如此而已。