Re: [問卦] 玩三國志遊戲設定敵高產是不是沒什麼意義

作者: hamasakiayu (ayumi)   2017-08-15 15:39:48
※ 引述《jinjincharge (jinjincharge)》之銘言:
: 我最近都在玩三國志12
: 為了證明自己的能耐
: 我都玩上級 敵高產
: 就是其他勢力多兵多糧多金 然後我是窮光蛋這樣
: 可是越玩越覺得...我在幹嘛...
: 這樣到底證明了什麼??
: 不就多拖時間而已嗎??
: 事實上種田種到後面 我兵力跟金糧都可以追上電腦 只是比較慢一點而已
: 一旦追上 然後打下 然後又繼續種田 又重複循環 慢慢一個個打下來
: 這樣...遊戲設定敵高產 有什麼意義??
: 證明不了什麼啊 頂多只能提醒自己不要輕舉妄動 然後龜農穩農
: 但這不是遊戲技術上的差別
: 這樣有什麼好玩的??
: 有沒有敵高產的八卦??
: 這樣破關有比較強嗎?? 還是比較笨?? 根本沒差??
: 玩這種設定的人 到底是什麼心態?? 吃飽太閒??
: 八八卦??
我是玩十三
敵高產,然後進攻積極
如果選後期劇本
你就可以看到魏軍用一整個國家開扁你
你選公孫家
如果不用利用一些AI弱點的方式來打
我真的想不到
兵比人少
兵種又爛
將領能力也差
對方一堆神將鬼謀就閃爆你
你說龜農穩贏?
到底要怎麼龜可以贏?
我都被淹死了
再來這種遊戲本來很多就是玩前期拓荒
享受用弱小大名君主逆轉局面
大概玩到吃掉幾個強者的手下差不多就可以停止了
個人覺得信長系列大名多選擇多比較好玩
當年我就挑戰過天道一條丁丁立志傳
統一西部後再跟東方大魔王PK
打趴他幾次我也就懶的統一天下
直接開新局重玩
或者玩特殊玩法只用女將統一天下之類的
作者: muscatsss (ㄎㄎㄎ)   2017-08-15 15:44:00
可不可以只用姆咪就統一天下??

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