Re: [新聞]超越LOL 34週紀錄!《絕地求生》奪8月Twti

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-09-05 21:57:35
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 噓 jinx5566: 別鬧了,每款遊戲都超越過LoL,然後不到半年就又被打趴 09/04 18:54
: → jinx5566: 當年熱門看版前三的寶可夢,現在死去哪了? 09/04 18:55
: 推 jinx5566: 寶可夢、黑色沙漠、全境封鎖、OW、POE 每款都有贏過LoL 09/04 18:57
: → jinx5566: 但維持度根本贏不了,可以像LoL一樣持續熱門六年以上? 09/04 18:58
: → jinx5566: 我估計頂多紅半年,然後就下去探親 09/04 18:59
其實如果是說幾天的話,超過LOL的當然很多,
因為只要廠商請知名實況主開台實況的話,人數都會爆衝,
比較短命的就是 Conan ,這個感覺一個星期左右就乏人問津
但是PUBG的情況就相當不同。這款的人氣是從半年前開始穩定上升到現在。
PUBG其實是滿足很多人玩 FPS 最原初的渴望─轟人
以前 counter strike 在網咖很紅的時候,
不管是玩 nuke aztec dust italy assault ,絕大多數人就是一直找人轟而已。
戰術配置什麼的於我如浮雲。所以後來大家乾脆就一直玩 bloodstrike
PUBG 只是把這種遊戲模式或大到100個人的規模而已。
而且這遊戲相較於LOL有他的優點。
1. 隨機性
所以不少時候強的人還是會被弱的人從屁股射死
但是在 LOL,雙方都拿main角,白金就可以屌打銀牌到生活不能自理
2. 隊友間配合度要求相對低
LOL 是 5vs5 任務分配相當明確的遊戲,不管坦或carry,
只要有人腦衝,在重生之前隊伍很難做事情;
這時間一個不小心被對方拿巴龍或兵營有可能遊戲就逆轉了。
可是PUBG腦衝的代價是較低的,因為場上敵對的群體太多了,
攻擊你的人隨時都可能被其他一大堆敵人解決。
3. 遊戲行進很快
LOL 一場多半都要打 35 分鐘,無論是一場精采戰役,還是你10分鐘就想投降的場,
或者是更痛苦的被逆轉場。
這跟LOL的策略特質有關,這遊戲透過策略慢慢爭取優勢,
所以劣勢的表現不常馬上反應出來。
這也是為啥很多人領先之後耍浪亂衝,把25分鐘會結束的遊戲打到45分鐘
所以常常要花很多時間進行非常沒有意思的遊戲時間。
在 PUBG,你白爛一次就準備跳傘了。
不過這樣也好,反正每一次跳傘都是新的開始 ^D^
要比喻的話,PUBG 像 party game,而LOL像西洋棋

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