Re: [問卦] 為什麼台灣沒辦法做出風靡全球的遊戲?

作者: yokann (歐洲)   2017-09-06 21:25:30
我覺得畫面美工特效都是其次
不用找很猛的專家
只要能跑1920x1080就可以了
特效魔人沒那麼多
重點是遊戲性
想看看當年D2 畫面800x600
劇情=0 但是就是好玩
因為遊戲性超大
配裝 配點(好啦我知道幾乎沒有) 符文組 鑲材
字首字尾 合成 洗裝 亂數掉寶 套裝
就算畫面是糞 但是在當年約十年內
沒有遊戲的豐富性贏過他
台灣還是可以出這種標準45度視角的OLG遊戲(ex.龍族)
然後遊戲變化好一點 外掛抓嚴一點
像新幹線RO 要不是被外掛毀了
不然不是爛遊戲
台灣要自製 RO強化板
難道這麼難?
作者: infoman (路哲)   2017-09-06 21:26:00
自己跳過所有橋段就說說D2沒劇情也太偏頗我可是認真看完所有對話和過場影片的然後我才發現D2真的沒啥劇情
作者: LIONDODO (LION)   2017-09-06 21:28:00
台灣搞數值的人才很缺,設定付費點這些是中國那邊顯學台灣釣課金的人才不夠,QQ
作者: BILLYTHEKID (比利小子)   2017-09-06 21:31:00
一樓XD
作者: hyhy1593 (warrenken)   2017-09-06 21:37:00
之前不是有一款歐洲上市,人數一度超過魔獸的?

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