電競產學合作夯!不只是「打電動」 更要培育產業相關人才
電競不再只是電腦上的遊戲或競賽,也跨入產業成為市場顯學,部分學校紛紛成立電競專
班或科系,不但都能順利滿招,也和企業簽訂產學合作,還向下扎根尋找高中職組成聯盟
,挖掘、培訓優秀的電競隊伍,同時為招生鋪路。
荷蘭研究公司NEWZOO推估,2018年電競產業產值有1133億美元潛力。經濟部統計台灣遊戲
市場已突破新台幣500億元規模,看好產業發展。龍華科大、遠東科大先後成立多媒體與
遊戲發展方面的學系,讓學生每天在校練功10小時;萬能科大今年6月也斥資千萬元,在
校內打造專業電競館培養高手。
遠東科大「多媒體與遊戲發展管理系」去年起招生,60個名額快速招滿,校方花400多萬
元打造標準5打5的電競舞台教室,學生每天至少花5小時「練功」,上課就是由業界教練
陪著「打電動」,學生要學電競實務,還要會遊戲場景、人物設計、遊戲賽事規畫、鍛鍊
體能等才能。
萬能科大斥資千萬元打造專業電競館今年6月啟用。 記者鄭國樑/攝影
萬能科大的專業電競館有14套電競專用電腦,場地也符合職業競賽規範,7月舉辦「萬大
盃」夏季英雄聯盟友誼賽,在桃園電競界掀起旋風。
萬能科大校長莊暢指出,電競產業學程整合設計學院與航工學院專業師資,並提供百萬元
獎金鼓勵同學出國比賽,培養學生遊戲設計、電腦網路、電競專業室內設計及電競周邊開
發等能力,「未來VR(虛擬實境)結合電競發展,將是萬能科大與眾不同的特色。」
城市科大去年也與中華民國電子競技運動協會簽訂產學合作,並與南強、能仁與東泰等高
中職校組成北區聯盟,完成一貫化電競課程銜接,讓電競選手教育往下扎根。
東泰高中去年成立電競專班, 原以為在保守的客家地區招生不易,未料報名人數竟然超
乎預期,更有學生詢問可否轉班;學生今年參加「英雄聯盟北區高中職電競大賽」拿下冠
軍,其中更有2名選手與職業隊簽約,提早進入職場。
「這絕對不是打電玩,而是要培育具備資訊能力的管理人才。」桃園市永平工商資訊室主
任林建宏表示,這學年成立電子競技社團,並在免試入學高職特色班招生階段開多媒體設
計特色班,招生很快滿額,特色班融入電競相關的課程,培育學生擁有企管能力、資訊能
力、電競專長,也就是「有資訊能力的企管人才」。
https://game.udn.com/game/story/10446/2700279
利害了 屌打死讀書的台大人 台灣的亞州矽谷 未來要靠這些人惹