※ 引述《hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)》之銘言:
: 半澤直樹 在銀行工作 被陷害展開復仇
: 花咲舞 在銀行工作的水戶黃門
: 羅斯福遊戲 做感光元件 有棒球隊
: 下町火箭 做火箭開發 有土屋太鳳
: 陸王 做傳產足袋老店 有路跑
: 反觀 ...... 民王 靈魂交換 還可以 有知英大美女
: 感覺這些戲的套路都很類似
: 觀眾都不會厭倦這個模式嗎? 有卦否?
有啊 所以日劇沒落了
之前看的幾部日劇 木村拓哉的 i am home
最近的腦中有智慧型手機
還有其它幾部
套路都嘛是
開頭遇到困難
主角用努力加誠心加運氣加團隊合作 whatever 解決困難
問題解決後得到happy ending + 前往下一集的線索或馬上遇到下一個困難
啊幹 這不就無敵鐵金鋼或是神奇寶貝那一套? 又好比one piece和七龍珠
前半部為什麼好看? 因為前半部有主軸,後半部根本無限loop.
這當然讓看多看久的觀眾看不下去..真的認真看完只會厭惡自己浪費時間而己
因為你早猜到了卻還是犯賤的看完...