Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了?

作者: moonshade (一隻歐拉貓)   2017-11-07 09:29:19
※ 引述《eric112 (eric)》之銘言:
: 一個遊戲以及其他的流行產業會不會成功的關鍵其實是在於文組
: 但在台灣我看到沒有人重視文組
: 從八卦這邊就知道了
其實這個說法看大遊戲後面的工作人員有多少工程師就知道了,
大製作的遊戲實際上的工程師並不多,看刺客教條好了,
Ubisoft 全世界共有7800在做這個遊戲,最多人數的昰全球
語言的翻譯跟行銷團隊,核心開發人員大約在1000左右,真正
的軟體工程師是少於100人的,美術、場景設計、動畫師占大多數
但那些都算是是美術美工之類的在台灣不算理工,
這些大規模遊戲機本上跟電影拍攝非常類似,軟體工程反而不是
重點,有很多測試和模組還是外包的,就像拍電影一樣,那些
攝影器材和特效工程通常都是找專精的製作,做電影的人認真
做內容就好了。
: 還一些白痴會嗆賈伯斯說他不會寫程式
: 如果一部電影的劇本很好隨便一個阿貓阿狗只要夠帥夠美來演都會紅
: 演技這種東西只要不是太差基本都可以由好的劇本補起來
: 那些年我們一起追的女孩很紅柯震東的演技有很好嗎?他這個素人還不是因為這部電影而大紅
: 我的少女時代也捧紅了王大陸
: 流行音樂也是一樣好的歌手固然重要但好的歌更是重要
: 周杰倫的唱功有很好嗎?但他的創作為自己加分不少
: 回到遊戲產業這個主題也一樣
: 在一個遊戲裡面理組扮演的角色是最不重要的
: 一個成功的遊戲還是要靠文組但可惜的是在台灣文組不被重視

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