本宅雖然不是資深遊戲宅,
但也是從紅白機開始前後玩過10多種主機的電玩愛好者
回想過去讓我喜歡一款遊戲、讚嘆一款遊戲的理由
可能是玩法系統有創意、劇情、音樂或是美術超棒、速度感、打擊感等等
遊戲廠商也是很努力的在這上面一再突破
但到了現在的手遊爆炸時代
看了一些熱門手遊風潮後覺得,現在玩家對手遊要求的滿足條件好像變得很簡單
就是SSR越好抽越好,轉蛋幣要送的大方
砸了錢抽到好東西就可以在遊戲上屌打其他玩家,可以很風光
越能滿足這樣的期望這個遊戲就越「好玩」
記得以前在靠試玩手遊集點數的時候看到一個手遊的評價第一則寫著
「超好玩,道具送的大方,5星卡很好抽」
下載後發現這遊戲是我最賭爛的自動戰鬥遊戲,
玩家要做的就是點進關卡,戰鬥自動還可跳過,
然後確認戰利品後看是裝備還是合成還是賣掉,接著按下一個關卡開始下一場戰鬥
還有就是去抽轉蛋。真的不知道哪裡好玩,應該說,我不覺得我有玩到什麼遊戲
現在玩家是不是在一個遊戲裡角色比人強,感覺自己很風光(不管有沒有人表示羨慕他)
就會覺得遊戲超好玩?
那如果這些課長把財產都換成錢磚堆在路邊吸引路人各種羨慕眼光也會覺得很好玩嗎?