聊聊設計系的內幕好了
首先美術設計類型科系有細分成非常多的類別
我先把現在比較常見的說出來
2D動漫畫與插畫(包含2D遊戲電影電視美術)、傳統美術、分鏡腳本設計、視覺特效設計、3D
動畫與建模、平面設計、包裝設計是現在最常見的美術設計
建築室內設計和工業設計是另外的事情,在這先不談
你說得那些滿口都是奇奇怪怪的覺青論述的人,其實在設計系裡面通常都屬於能力沒那麼好
的類型(少數例外,整天吵架能力卻好的讓人火大的也有),
因為真正設計系的人,雖然通常會關心社會議題,可是我們也真的沒時間和人吵架,會和人
吵架的都是太閒而不去精進自己的87居多,例如我以前就是那副鬼樣子
至於他們是不是文組亂源我不敢說,只是這塊領域競爭激烈的程度不輸給理組的,設計類群
的工作都是幾百個人在搶一個職缺的程度,特別是最熱門的遊戲美術,非常......非常難搶
,入行「沒有任何標準」,而是要看公司的取向
而漫畫類競爭狀況我想不用我多說,即使是在自己家自行經營粉絲團賺業配也沒有這麼簡單
,更不用說去同人場闖或是投稿漫畫,去同人場混得難度我覺得和職業漫畫差沒多少,失敗
就真的完蛋囉,夢想可是直接破滅,完全不能再混下去的
因此你說的那些人,其實他們畢業後多半都會銷聲匿跡,因為他們高中大學期間都在和人起
爭議,所以忽略了專長的訓練,真的會造成影響力的都是那些只靠著創作作品來抒發自己對
社會感受的人,
瞧瞧經典的裏漫「變身」,反毒效果遠遠勝過教育部任何的文章,我認為這本應該要放進國
文課本,他比那四十篇古文還要更接近我們的生活
我覺得這些愛吵架的設計系覺青最好搞清楚一件事情,沒有「實績」,就不會有人要聽你說
,哪怕你說的其實是對的,試著用你的畫筆去打響知名度吸引粉絲吧