FPS當紅的歷史遠比CS更長
早從1993年的doom開始就引起一連串的風潮
從來沒有退燒過
但當時流行的是像doom這種科幻式 有人說是卡通式的fps
doom的開發公司id software後來開發了quake系列
1998年 valve拿quake第二代的引擎修改後開發出half life 戰慄時空一代
然後有人拿half life的模組改出了cs
從此引發軍事類型的fps大流行一直到21世紀的現代
fps和rts、mmorpg最不一樣的地方是
白人一直都在fps電競中佔上風 屌打亞洲人
亞洲人 特別是韓國人 可以在rts中屌打白人
但唯獨fps是黃種人一直征服不了白人的領域
白人擅長的可不是只有cs這種相對慢節奏的fps而已
https://www.youtube.com/watch?v=kRMn1tj5-Nc
節奏越快的fps 像quake 3這種
頂尖的白人選手就像一道無法征服的高牆
※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 滿好奇DER
: 感覺這題目可以寫一篇論文
: 因為就我印象,FPS從來沒有退燒過
: 既便以前星海系列大紅特紅(就RTS的極盛時期),CSS或CSGO都
: 一樣能撐著,都超多人玩,到現在的PUBG。
: 雖然有時心想說「馬的,"練FPS的槍法"是能當飯吃嗎?」
: 但我發現,從CS之後,人類世界中唯一一種不退燒的遊戲類型就是:FPS
: 所以叫小孩從國小開始練「FPS的槍法」,什麼壓槍等等之類,練十幾年
: 還真的可以當成一份工作。
: 反觀以前的台灣電玩小子......