單說CS就好,競技性強又公平,每個人起手都是平起平坐,只有技術決定差距,不確定性又很大。
給反恐兩個點位守著,給恐怖兩個點位選擇,這意味著反恐要分散人力,恐怖能集中人力。
主要步槍也給恐怖能一槍爆頭的AK,給反恐要兩槍才能致死的M4,M4還比AK貴。
只要槍夠硬,一打五不是問題,Clutch這個單字指的就是殘局一打多,比賽中常常有很多選手都有這種精彩的表現,Dota類要一打五可能有點困難。
不確定性,我個人認為精髓在,Eco局(不買或買不多)的反攻,技術夠好,有選手用一隻沙漠之鷹就能打爆對面五個人。
簡單又暴力的遊戲規則,加上適當的平衡機制,入坑門檻就容易許多。
其他遊戲還有分兵種,甚至還有遊戲允許點槍上比賽,這些遊戲雖然也能算是競技,但是我覺得就有失競技的多元性了。
這是本肥宅覺得啦。