Re: [問卦] 為何FPS遊戲從CS開始就一直當紅到現在?

作者: GreatHong (超☆冒險蓋大師)   2018-01-02 15:24:54
單說CS就好,競技性強又公平,每個人起手都是平起平坐,只有技術決定差距,不確定性又很大。
給反恐兩個點位守著,給恐怖兩個點位選擇,這意味著反恐要分散人力,恐怖能集中人力。
主要步槍也給恐怖能一槍爆頭的AK,給反恐要兩槍才能致死的M4,M4還比AK貴。
只要槍夠硬,一打五不是問題,Clutch這個單字指的就是殘局一打多,比賽中常常有很多選手都有這種精彩的表現,Dota類要一打五可能有點困難。
不確定性,我個人認為精髓在,Eco局(不買或買不多)的反攻,技術夠好,有選手用一隻沙漠之鷹就能打爆對面五個人。
簡單又暴力的遊戲規則,加上適當的平衡機制,入坑門檻就容易許多。
其他遊戲還有分兵種,甚至還有遊戲允許點槍上比賽,這些遊戲雖然也能算是競技,但是我覺得就有失競技的多元性了。
這是本肥宅覺得啦。
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2018-01-02 15:27:00
CS的競技在台灣一直搞不起來
作者: hooll111 (Katsudon)   2018-01-02 15:27:00
就好玩啊
作者: YJM1106 (YM)   2018-01-02 15:27:00
我寧願玩數獨
作者: DsLove710 (DoraApen)   2018-01-02 15:28:00
台灣人不喜歡玩這種平衡的遊戲 他們只想當台戰
作者: koxinga ("肇事"孤兒)   2018-01-02 15:32:00
我會頭暈
作者: sunnydragon7 (香腸)   2018-01-02 15:36:00
直到後來的外掛…
作者: t20031210   2018-01-02 15:42:00
這種只有地圖平不平衡 不然以競技來說單純就比技術跟戰術 cs的精髓就在這邊 即使剩1d血 還是有機會一挑全

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