本魯最近從網絡拓樸學得到非常多靈感
一些簡單的概念如下:
對一個拓樸網絡來說
可以簡略估計一個網絡系統的平均路徑<d>
<d>的概念如下
假設你今天想從yahoo拍賣到另一個網站,平均需要按幾次連結?
這個<d> 就是這個連結數大小
<d> 會和網絡(WWW,internet)的大小(總節點數或是網站數量大小成一個關係)
一般來說 網路節點數越多,你需要點擊的次數就越多
搜尋時間也會變得越長
另外網絡拓樸的結構(ex:隨機網絡、scale-free network)
也會有所影響這個搜尋時間
我認為谷歌
已經有一套非常強大的方法去偵測網絡的拓樸結構為何
而且它甚至能夠自行定義和創造出網絡的拓樸結構(通過鋪線架設伺服器)
讓使用者去使用
所以在谷歌的遊戲規則和資訊不對稱下
他設計的搜尋引擎會是最快速的
因為別人無從得知這它設定的遊戲規則下 網絡拓樸的階層結構長怎樣
谷哥也絕對不可能把這樣最機密的資訊放出來
所以, 我們使用它鋪設出來的網絡 付它廣告錢
還連帶把這個地球上的網絡(WWW,internet)拓樸結構
的機密資訊提供給了谷歌
我想這樣下去
估哥大概會變成史上最大巨獸
有人想過怎麼破解估哥的托拉斯壟斷行為嗎???
我是想如果能獲取WWW的網絡拓樸結構的資訊
應該有機會設計出比google更迅速的搜尋引擎
但這應該需要伊森杭特那樣的情報員才有機會辦得到吧???
有沒有八掛呢???