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日本成立「日本電競聯合」力促電競發展 曝光電競執照等制度概要
一般社團法人 日本電競聯合(Japan esports Union。以下簡稱為電競聯合)在 2018 年
2 月 1 日正式成立。該團體是為了促進日本國內電競產業普及與發展而成立的機構,在
東京都內舉辦的成立發表會上,公開發表團體成立目標、概要,以及該團體所提倡的職業
選手執照制度內容。
在一開始,先由擔任電競聯合代表理事的「岡村秀樹」登台,說到在 2019 年內,全球電
競觀眾規模預估會到達三億大關,在 2020 年更是可能會超過 5 億人(由 NewZoo 預測
,包含不定期觀眾在內),表示「就算說是和現實中的主要競賽活動匹敵也不為過」。
在這樣的大環境之下,現今在日本也有許多人希望看到電競活動能夠更為普及。於是在
各遊戲作品持有者,也就是遊戲業界協會社團,CESA 和日本網路遊戲協會(JOGA)的協
力之下,將原有的三個電競相關團體:日本電競協會、電競促進機構以及日本電競聯盟合
併,重新整合成電競聯合。並表示像這樣由複數電競關連團體合作組成統一協會,可以說
是史無前例的事情。
另外電競聯合的象徵圖標,則是以日本國旗太陽旗為底,並且展現出選手和各關係人士的
熱情。將「J」字設計得比其他幾個字母要大上一些,也是為了像全世界突現日本的存在
感。
電競聯合的成立目標,是「為了透過提振電競活動,提昇國民競技能力並讓運動精神普及
化,最後為經濟發展作出貢獻」。至於具體的活動目標和任務則有以下五項。岡村理事表
示,今後會依照不同階段努力達成目標。
‧與提振電競活動有關的調查、研究、啟發
‧促使電競大賽普及
‧發行電競大賽相關職業選手執照與審核賽事
‧支援電競選手培育並提昇其社會地位
‧與電競相關其他機構合作
至於將來的活動行程,「鬥會議 2018」將會作為第一屆職業選手執照發行大賽,在 2 月
10 日以及 11 日招開。另外即將要在 2022 年舉辦的亞洲運動會當中,電競也已經被選
為正式比賽項目,所以派出日本選手代表團和提供國內競賽作品也是近期的目標之一。同
時也考慮加盟日本奧會,更進一步檢討推動電競成為奧運比賽項目。
岡村理事以「提振電競產業,可以為日本遊戲產業發展盡一份心力,同時也能夠提昇
國際競爭力,使日本的遊戲文化實力更進一步提昇」來描述自己的期許,同時也表示「最
重要的目標,就是準備好職業選手執照制度等環境,並且培育選手以及提昇他們在社會上
的地位」。
接著則是由擔任電競聯合理事的浜村弘一登台,介紹協會提倡的職業選手執照制度。
根據浜村理事的說明,電競聯合將會授予符合以下定義或條件的選手職業執照。
另外所謂的電競聯合公認大賽,就是指符合該團體基準之公認遊戲項目的持有公司或
是活動公司等等,各種團體所舉辦的大賽。
職業玩家的定義
所謂職業玩家就是
‧要擁有身為職業的自覺
‧以運動員精神為基礎進行遊戲
‧持續不斷努力精進遊戲技術
‧對日本電競活動發展有所貢獻
執照發行對象
對滿足以下所有條件者為對象發行執照
‧立誓遵守前述之職業玩家定義
‧在本聯合公認大賽當中獲得公認遊戲項目優秀成績
‧接受本聯合指定教學課程(運動員精神、禁止用藥、納稅方法等)
執照種類(兩種)
日本電競職業執照
‧以 15 歲以上,完成義務教育者為對象
※但未滿 20 歲必須得到監護人同意
‧日本電競幼年職業執照
以 13 歲以上,未滿 15 歲,但適合發行職業執照者為對象
※可獲得非高額獎品,但不可獲頒獎金
※滿 15 歲以後,將在確認本人以及監護人意願後發行職業執照
例外性發行執照
‧對已有成績者發行執照
參考過去經歷,對於在公認大賽中留下十足優秀成績者,可例外發行職業執照或幼年職業
執照。
※發行需要有遊戲項目持有公司推薦
有關於戰隊
‧發行戰隊執照
在持有法人格,並擁有遊戲項目持有公司認可的成績,以及本聯盟許可下發行
※但需要另外提出指定契約書
‧只要有一名以上成員擁有執照,就可以參加團隊參加公認大賽
※但獲得將金時僅頒給執照持有者
執照的發行管理
執照以遊戲項目為單位發行
以下列三項條件為基準,在本聯合競技委員會中決定可進行比賽並行發執照的遊戲項目
‧遊戲內容擁有競技性
‧擁有三個月以上的經營、販賣成績
‧今後有預定要經營電競賽事
執照有效期限
‧執照有效期限為兩年
※在更新執照時,必須接網路教學講習
現場一併介紹了職業選手執照制度的目的。根據浜村理事的說明,職業選手執照制度,其
目的僅是在增加選手可以活躍的機會,並不會限制到目前已經在活動的職業玩家與相關社
群的活動範圍。所以對於過去已經有活動成績的社群大賽,只要得到遊戲項目持有公司許
可,就會盡可能授予和公認大賽相似的地位。
另外也不會限制各個選手參加國外賽事、取得企業贊助以及進行藝能活動,或者是參
加非電競聯合主辦的賽事。