作者:
cysh0621 (古美門平偉)
2018-02-10 03:57:00用腦做動畫腳做遊戲
後來的遊戲都有很重的魔獸感 魔獸化星海 魔獸化D3
怪物模組通用 劇情世界架構也通用早期三款遊戲並不會如此 很明顯在W3成功後 就W3團隊全吃
看人家在玩紅色警戒三的時候 哇靠 這不是星海二嗎連單位都長一樣 後來發現是製作人跳去暴雪了
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2018-02-10 04:06:00魔獸三真的超好玩 期望出四
作者:
hl4 (Zec)
2018-02-10 04:06:00星海需要的不是什麼新玩法而是精美的戰力平衡和戰術特性
作者:
kudo0930 (我最喜歡小安寶)
2018-02-10 04:07:00平衡才是最重要的好嗎?
D3就只有diablo外殼 內涵完全不見了 D2獨特裝設計之精巧連背景故事都有 D3的獨特裝備...
作者:
blue999 (FLY)
2018-02-10 04:09:00因為它的遊戲 走向競技 所以平衡是很重要的 可以說平衡大於一切 除非它遊戲不拿來比賽那沒差
作者:
blue999 (FLY)
2018-02-10 04:14:00平衡這種東西 本來就是不可能完全平衡 哪個突哪個削很正常 每家遊戲都一樣 嘴巴說很容易 給你做平衡 你也做不出會有完全平衡的產品 這種東西就是盡量
作者:
cysh0621 (古美門平偉)
2018-02-10 04:16:00樓樓上應該是想說不應該用數值上的改變來平衡,各種族上
作者:
hl4 (Zec)
2018-02-10 04:16:00不過我體感上覺得是sc1做比較好啊,哈
當然我說的做法要很深入的去規劃計算 本來就不容易而暴雪就像原po說的選擇了容易的作法同樣的平衡法也出現在D3 玩家哪個技能用的爽 就把它磨掉實際該做的應該是去補強其他技能 讓玩家更多選擇流派
作者:
cysh0621 (古美門平偉)
2018-02-10 04:21:00D3每一季參考天梯前十名技能裝備玩三天就可以afk了
這是真的XD 把好用的技能或天賦全擠在一層讓你選擇
作者:
cysh0621 (古美門平偉)
2018-02-10 04:22:00反觀 poe 就多樣化很多,雖然這兩次改版流失了不少玩家
總之 暴雪對做遊戲真的不用心了 不願花心力時間下去創造更多遊戲性
作者:
nealchen (NealChen)
2018-02-10 04:29:00D3系統一開始就壞了 在怎麼救都沒用
作者:
THKLuga (流河濤)
2018-02-10 04:31:00平衡很重要……不然電競打三小?
作者:
a94037501 (dumbfounded)
2018-02-10 04:32:00沒有遊戲性的東西在平衡都不好玩
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2018-02-10 04:33:00SC1到最後不是只能靠地圖平衡了嗎 忘記在哪看到的0.0
BZ平衡 員工來來去去 不同時期而已現在就在老本中想辦法創新 在回憶中回憶 畢竟老了
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2018-02-10 06:10:00暴雪現在跟nico一樣 不是都變辦活動公司了嗎 ?一個只會CON 一個只會鬥會議超會議
作者:
uwmtsa (補刀)
2018-02-10 06:12:00WC3是顛峰之作,SC2就做壞了
作者:
jiayuan (jiayuan)
2018-02-10 06:24:00魔獸三的英雄系統真是經典
作者:
bye2007 ( )
2018-02-10 08:28:00SC2之後BZ開始走下坡 但還是好玩