我覺得純粹就是因為沒有抓住dota的潮流
看現在Riot的LoL一家獨大的盛況就知道
(大陸除外 在大陸王者榮耀比LoL更紅 外傳公司年終100個月)
如果當初暴雪看到信長和三國的火紅程度
早一步搶先開發出獨立的moba遊戲
而不是讓Riot和Valve搶得先機
今天就是英霸取代魔獸世界在社內的地位
變成暴雪的金字招牌 帶動旗下所有遊戲的人氣
先有超高人氣 自然就會有數不盡的粉絲幫忙吹捧
一些設計上的缺點就不會被放大
而是被各種粉絲自發性的擦脂抹粉蓋過
像是現在的魔獸世界跟早期相比 也是經歷了無數改良
很多他家遊戲的優點都一一被魔獸世界吸收轉化 (抄襲)
其他家的MMORPG遊戲因為人氣不夠賺不到錢倒了
但其他家所發明的各種創新機制卻透過魔獸世界延續下去
證明人氣才是一切 先有高人氣 遊戲再慢慢改良沒關係
尤其暴雪又是一家願意不斷patch試圖改良遊戲的廠商
不是像EA或UBISOFT或ACTIVISION隨便出幾個patch就射後不理
看看英霸和LoL 兩家遊戲各有其優缺點 也都不斷地在試圖改良
但由於根本上的機制的差別 LoL在平衡各英雄強度上會比英霸更難一點
LoL是動一個裝備就會影響到幾乎所有英雄
英霸卻可以針對每個英雄自己的天賦去調整強弱
在平衡各英雄強弱的設計上 英霸的架構應該是比較優秀的
而最常被詬病的團隊等級一致的問題
其實只是看暴雪願不願意拉下臉 學習(抄襲)LoL把個人等級和團隊脫勾
未來如果英霸開放這種學LoL的新遊戲模式 我認為也不是不可能
但終究由於兩家遊戲的人氣差距極大
暴雪改良遊戲收到的效益和關注就不如LoL改良遊戲來得大
所以說終歸還是那一句 人氣大於一切
先能把遊戲炒紅了 以暴雪向來不斷patch改良的公司文化
縱使遊戲上有許多為人詬病的缺點
經過時間不斷改良根本不是問題
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言:
: 你綿大家好
: BLIZZARD 暴雪娛樂
: 開發出了許多膾炙人口的好遊戲
: 魔獸爭霸 暗黑破壞神 星海爭霸 魔獸世界
: 但是不知道從哪一天開始
: 開始餵玩家吃一些奇怪的東西
: 暴雪英霸剛開始時搞了個飢餓行銷
: 還在Dota遊戲硬插一個共產主義
: 搞到後來都沒人要玩了
: BZ怎麼了???
: o'_'o