最近魔物獵人世界
再度引起一波家機熱潮
ps4皆賣到缺貨
小弟一直有個問題 (鋪梗會很久先講問題
家機何時才會沒落?
別誤會我也很喜歡家機遊戲(童年回憶
但仔細想想
其實是很不合邏輯、畫地自限的商業手段
一直以來規格化跟市場獨占
都是博弈論的經典賽局
上個世紀
電腦軟硬體效能較現在差很多
遊戲產業相關技術亦不發達
曾經電腦遊戲素質遠差於arcade跟home console
因此當時功能強畫質佳又可充當dvd player的家機市場因而興起
ps2剛出的年代(大約1999~2000),dvd還是很新的技術,dvd播放器對於一般家庭算是奢侈品
,然而卻能用一半不到的價格,買到功能更多的ps2
許多美國小孩當年就是以便宜dvd player當藉口跟大人吵著買遊戲主機的
然而現今電腦科技大幅躍進
顯卡音效卡主機板效能各各打趴最新的8th gen主機,無論畫質frame rate還是遊戲開發的
自由度都是pc獲勝,更有人預言第八代可能已經是最後一代主機,也有不少家庭是用電視電
腦的setup,看電視看電影玩遊戲上網,一手包辦
問題就來了
目前的家機不就是功能不齊全的電腦嗎
就是一臺專門拿來玩遊戲的電腦主機啊
各家有不同的相容性互鎖
嚴重影響數位資訊流通自由性
想像今天如果索尼影業出的電影dvd只能在sony的播放器播,fox電影光碟只能在emerson播
放器播,不是很扯?
也許長期的消費模式很難在短時間改掉
但每換平臺就繳一次資訊關稅
沒有人覺得奇怪嗎?
再次回到博弈論
類比如果手機充電器沒有規格化
各家各用各的不是很不方便?
要不是sony等主機公司跟開發商合作投資
促成有那麼多獨佔遊戲
家機市場應該也無法撐那麼久
像目前行動遊戲機
某部分來說
也在手機技術提升後
已漸漸被手遊市場取代
twitch情況比較特殊除外
那麼到底家機何時會沒落呢
有八卦ㄇ