最近在潛心研究怎麼用unity做hgame
尤其是除了一般那種game maker簡單的引擎該有的功能外 怎麼發揮unity本身的優勢
就玩到一款啊
暗黒郷物語出的トビ姫
超好玩啊
真的超好玩啊
原來用unity寫遊戲應該要寫成這樣啊
簡單來說就是
Hgame版的
憤怒鳥
整個連假都用在這上面了
玩這遊戲最大的體悟是
擅用粒子系統
簡單的內容也可以 看起來 很裝B
更不用說 用力下去寫的系統了
※ 引述《Neverfor (八卦蟑螂)》之銘言:
: 如題
: 以前學C C++都用Dev做糞game
: 最近會接觸到unity
: 真正做遊戲的軟體
: 功能好多港決真方便嘻嘻
: 有沒有Unity的八卦啊
: 潮ㄇ