※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 2-30年前
: 台灣自製遊戲風氣很盛
: 那為什麼消失了呢?
: 其實就和其他產業一樣
: 台灣市場太小
: 市場小就算了
: 願意付費買正版的人少之又少
: 台灣一半以上人知道的仙劍奇俠傳一好了
: 在台灣自己銷售有100萬嗎?
: 有50萬嗎?
: 講難聽一點
: 有10萬嗎?
: 不要以為做遊戲是想生就生的出來
: 音樂 美術 系統 腳本 設計 戰鬥 風格 除錯
: 一款遊戲整個工作室的人不眠不休
: 三個月到半年至少
: 生出一款遊戲
: 兩天人家就全破
: 三天盜版就問世
: 那誰還要做遊戲?
: 所以就去找上了武俠 仙俠 還算當道的中國合作
: 中國就算只要有0.01%的人願意購買
: 就是可以屌打台灣市場
: 這時候 韓國網路遊戲大舉入侵
: 遊戲公司發現
: 不用研發 我還是能盈利
: 那誰要研發?
: 玩家收收月費 比我賣遊戲做遊戲輕鬆太多
: 又是穩定收益
: 接著商城遊戲出現 遊戲公司吃像更難看了
: 到現在轉蛋手遊
: 我能躺著能賺錢
: 幹嘛要辛苦
: 歸根究底
: 到底是誰逼著遊戲公司躺著賺呢?
認真說啦,
講一個正義凜然,
實際狗屁不同,
遊戲公司一直賣情懷,
嫌玩家不買單,
出垃圾說是玩家逼的,
你墾丁喔?
台灣遊戲業蓬勃發展的時候,
那年代有的叫做大補帖,
盜版資源有夠少的,
電腦還沒很普及,
基本上玩家大多都是正版玩家。
台灣遊戲業怎麼崩壞的?
跟其他產業一樣原因,
高層的腦袋都裝屎啦。
第一次爆炸是網路遊戲起來的時候,
台灣在撥接網路時代就有研發網路遊戲,
當時單機媽好賺,
上面才不願意砸錢弄網遊,
不過還是有有萬王之王這種異軍突起之作,
雖然也是仿造國外,
可還是吸引了許多玩家投入。
當時業界就有在提網遊,
可是上面的覺得沒錢賺,
還不如爽賣現在賺飽飽的單機遊戲,
所以把錢都砸去研發單機,
隔壁那個要全新開發設計,
要架設機房伺服器的東西就被冷落了。
當初韓國紅月來台的時候,
台灣還有金庸群俠傳online,
英雄門等遊戲在努力,
結果遊戲廠商後來發現,
代理遊戲就可以賺錢,
那為什麼要砸錢研發?
後來就開始了代理遊戲的大爆發,
單機遊戲式微,
關玩家屁事?
廠商一樣賺爽爽,
玩家只知道有好遊戲可以玩,
跟盜版有什麼關係?
第二次的爆炸,
是免費制遊戲的出現,
來聽聽智冠對英雄聯盟的看法:
「那種遊戲才不會賺錢。」
先不說結果那年英雄聯盟收益排行第一,
就看看台灣遊戲廠商的重點,
賺錢。
現在看到的單機遊戲大作,
開發期間那一款不是賠錢?
台灣廠商有那個決心嗎?
有的話就不會出現俠客風雲傳的事件了,
遊戲開發一直都是大事。
第三次爆炸是手遊,
一開始也是堅持不研發,
還在代理網路遊戲代理的爽爽,
突然才發現手遊好像很賺,
改成了代理手遊,
然後發現一款手遊開發比以前的都便宜,
立刻改成自己來,
來什麼?
把網遊的東西轉移到手機平台,
就當作手遊賣。
幹你老師這東西怪玩家?
他媽的高層根本沒有市場敏感度才是問題,
玩家只會買好東西,
但現在就是只能從垃圾挑回收,
這情況下,
國外花錢研發的當然比國內沒誠意的吸引人,
然後怪玩家玩盜版?
呸!
跟銷量沒有關係,
跟成本才有啦幹,
是廠商他媽想少花錢,
就跟剝削勞工一樣,
懂?