Re: [問卦] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?

作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2018-04-24 09:02:38
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 2-30年前
: 台灣自製遊戲風氣很盛
: 那為什麼消失了呢?
: 其實就和其他產業一樣
: 台灣市場太小
: 市場小就算了
: 願意付費買正版的人少之又少
: 台灣一半以上人知道的仙劍奇俠傳一好了
: 在台灣自己銷售有100萬嗎?
: 有50萬嗎?
: 講難聽一點
: 有10萬嗎?
: 不要以為做遊戲是想生就生的出來
: 音樂 美術 系統 腳本 設計 戰鬥 風格 除錯
: 一款遊戲整個工作室的人不眠不休
: 三個月到半年至少
: 生出一款遊戲
: 兩天人家就全破
: 三天盜版就問世
: 那誰還要做遊戲?
: 所以就去找上了武俠 仙俠 還算當道的中國合作
: 中國就算只要有0.01%的人願意購買
: 就是可以屌打台灣市場
: 這時候 韓國網路遊戲大舉入侵
: 遊戲公司發現
: 不用研發 我還是能盈利
: 那誰要研發?
: 玩家收收月費 比我賣遊戲做遊戲輕鬆太多
: 又是穩定收益
: 接著商城遊戲出現 遊戲公司吃像更難看了
: 到現在轉蛋手遊
: 我能躺著能賺錢
: 幹嘛要辛苦
: 歸根究底
: 到底是誰逼著遊戲公司躺著賺呢?
認真說啦,
講一個正義凜然,
實際狗屁不同,
遊戲公司一直賣情懷,
嫌玩家不買單,
出垃圾說是玩家逼的,
你墾丁喔?
台灣遊戲業蓬勃發展的時候,
那年代有的叫做大補帖,
盜版資源有夠少的,
電腦還沒很普及,
基本上玩家大多都是正版玩家。
台灣遊戲業怎麼崩壞的?
跟其他產業一樣原因,
高層的腦袋都裝屎啦。
第一次爆炸是網路遊戲起來的時候,
台灣在撥接網路時代就有研發網路遊戲,
當時單機媽好賺,
上面才不願意砸錢弄網遊,
不過還是有有萬王之王這種異軍突起之作,
雖然也是仿造國外,
可還是吸引了許多玩家投入。
當時業界就有在提網遊,
可是上面的覺得沒錢賺,
還不如爽賣現在賺飽飽的單機遊戲,
所以把錢都砸去研發單機,
隔壁那個要全新開發設計,
要架設機房伺服器的東西就被冷落了。
當初韓國紅月來台的時候,
台灣還有金庸群俠傳online,
英雄門等遊戲在努力,
結果遊戲廠商後來發現,
代理遊戲就可以賺錢,
那為什麼要砸錢研發?
後來就開始了代理遊戲的大爆發,
單機遊戲式微,
關玩家屁事?
廠商一樣賺爽爽,
玩家只知道有好遊戲可以玩,
跟盜版有什麼關係?
第二次的爆炸,
是免費制遊戲的出現,
來聽聽智冠對英雄聯盟的看法:
「那種遊戲才不會賺錢。」
先不說結果那年英雄聯盟收益排行第一,
就看看台灣遊戲廠商的重點,
賺錢。
現在看到的單機遊戲大作,
開發期間那一款不是賠錢?
台灣廠商有那個決心嗎?
有的話就不會出現俠客風雲傳的事件了,
遊戲開發一直都是大事。
第三次爆炸是手遊,
一開始也是堅持不研發,
還在代理網路遊戲代理的爽爽,
突然才發現手遊好像很賺,
改成了代理手遊,
然後發現一款手遊開發比以前的都便宜,
立刻改成自己來,
來什麼?
把網遊的東西轉移到手機平台,
就當作手遊賣。
幹你老師這東西怪玩家?
他媽的高層根本沒有市場敏感度才是問題,
玩家只會買好東西,
但現在就是只能從垃圾挑回收,
這情況下,
國外花錢研發的當然比國內沒誠意的吸引人,
然後怪玩家玩盜版?
呸!
跟銷量沒有關係,
跟成本才有啦幹,
是廠商他媽想少花錢,
就跟剝削勞工一樣,
懂?
作者: amothia (Ting)   2018-04-24 09:04:00
作者: assam0066   2018-04-24 09:05:00
有道理
作者: yuneck (0.0)   2018-04-24 09:07:00
作者: bluu   2018-04-24 09:10:00
台灣的遊戲公司都在炒短線 前面經營的好等人多就開始用力削錢 能削就繼續經營不然就倒掉 每間都這種心態自己開發多傷本 用代理的一頭乳牛榨乾換下一頭就好
作者: Illyahee (利利女孩)   2018-04-24 09:12:00
好像是這樣
作者: tomjanyan (小湯)   2018-04-24 09:13:00
跟民族性有關,台灣人近視短利,Cost Down能力一流
作者: stu11017 (Concealment)   2018-04-24 09:14:00
問題是像天堂M這種東西還是一堆課長百十萬的刷
作者: hitsukix (胖胖)   2018-04-24 09:15:00
台灣大部份都在炒短線,不是只有遊戲業
作者: yannicklatte (Brandy)   2018-04-24 09:19:00
作者: funkD (放可)   2018-04-24 09:21:00
的確是這樣 台灣連能賣IP的手遊端出來都是屎
作者: tgyhum (vinc)   2018-04-24 09:26:00
這是台灣人民族性的問題 各國大廠很多都不是做很久的大廠每年都會有許多遊戲愛好者自製遊戲 這些自製遊戲都是成為大廠的種子形成一個正向循環的產業 台灣最近才開始有這種環境出來會只掛台灣廠商不努力根本就推卸責任
作者: vowpool (不要丟我銅板)   2018-04-24 09:28:00
這篇才是真的

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