同學是資深某遊戲公司企劃
記得我之前也問過他同樣問題
今天公司目的只有一個 那就是賺錢
研發所需的成本非常非常高
做一款遊戲可能都要用年起跳
期間一個上面主管看不好 整個打掉重來也不是沒有 有時後甚至加班到爆
基本上一個IP(應該沒說錯吧)
只要打出名氣來 續作多少都會有一定支撐度
但是講難聽點
我做了一個單機好遊戲 成本高定價也高
賣了十萬套 賺的錢是這樣
另外我便宜代理幾個遊戲
加起來賣了十五萬套 扣掉代理費
賺的錢可能還比單機的多
先別說盜版 光是宣傳費就相當大一筆錢
電視巴哈投放錢是用燒的
少了這個人力調度也更自由
更別說現在網路手遊一堆
家機市場(包含電腦家用主機)一直都是呈現萎縮的情況
手機遊戲已經打趴大部份的家機遊戲了
更別說後續課金的錢
網路遊戲一開始就要衝多人數
因為大部份只有三個月蜜月期
之後剩下的才是真正能維持營運的...
遊戲業很現實的 有賺錢的才敢大聲要資源
沒賺錢還想要做新遊戲
光上面問你 你覺得能賣多少 成本多少
公司會不會賠錢 完成時間 之間會不會有追加人力 延期發售 通路成本
做遊戲真的不簡單
保守情況下就是賣情懷跟代理國外作品
賠錢機率少一點