今天再來講個故事,
這是三個跟「時間」有關的故事,
※第一個時間
第一個時間,是一個有關時間暫停的遊戲。
這是我這兩天在刷首抽的新手遊《王國5》,
畫風是更華麗版的七騎士,戰鬥方式有點像水晶之星進階版,
是由韓國4:33旗下的工作室研發的手遊。
這是新手任務裡的時間暫停教學,
https://imgur.com/5B7rPuv.gif
你看它的美術跟動畫很對我胃口,看起來多舒服,
又有個時間暫停好像很屌,很快就有了期待感。
《王國5》它有IP嗎?沒有。
但它成功得到我的注意嗎?有,
(Youtuber的崛起讓近年來遊戲總算擺脫了露奶正妹式宣傳)
https://imgur.com/Q1dAhIR.jpg
現在的手遊就是這樣,
宣傳、遊戲內容、IP、美術風格(日or韓or歐美)、
或是開場OP、音樂...等,
隨便一個因素,
只要其中一個讓人願意下載玩摸摸看,就先贏50%。
剩下的就是靠遊戲內容,
遊戲內容好的話,再贏50%。
一款遊戲不管耗資多少,
沒正式上線前沒人知道實際表現,
太多大作暴死的案例了,
所以為了維持基本盤,
最常見的方式,就是靠IP。
那,IP真的是基本盤的保證嗎?
這就是第二個時間的故事。
※第二個時間
第二個時間,是一個有關時間倒轉的故事。
這遊戲曾經是國產遊戲的驕傲,
它是號稱20年情懷的大IP《仙劍奇俠傳》,
仙劍可以視為台灣最有名的遊戲IP之一,
如果說韓國遊戲的美術風格被《天堂》刷了一波魔幻力量,
那麼1990年代的大宇雙劍《軒轅劍》+《仙劍奇俠傳》,
可說就是幫台灣遊戲刷了一波武俠風格,
一度讓一批批的遊戲企劃書被直接扔進垃圾桶碎紙機,
原因只單純是:
「欸,你這不是武俠風格啦!台灣人都愛武俠!懂?」
(20多年來在遊戲、小說、漫畫或電視劇中,都可看到靈魂人物「李逍遙、趙靈兒」身影)
https://imgur.com/kj8KYj4.jpg
從1995年推出,
到今年已經超過20年,終於在今年三月左右,
大宇推出了自製手遊《仙劍M》,
撇開歷年來,為求生存到處授權的浮濫偽作,
這款官方正版的《仙劍M》,
主打遊戲內容與一代內容完美契合,
宣告要將玩家重新帶回過去。
(《仙劍M》宣傳初期,原以《仙劍1995》為正式名稱)
https://imgur.com/hQvegAV.jpg
原本採定的《仙劍1995》官方命名,
又因為《天堂M》太紅,所以改名叫《仙劍M》,
以近年來流行的官方復古新作《舊IP+M》的命名方式,
不只顯得隆重,看起來又更為恰當。
終於在今年3/28,
遊戲正式上線推出了,
大宇要帶玩家時間倒轉,
重回1995年。
只可惜,手遊發展的歷程太快。
2011-12年憤怒鳥、水果忍者、割繩子還當紅,
(才不過幾年以前,所謂的熱門手遊長這樣子就好了)
https://imgur.com/kJeVLkz.jpg
但,
2013年神魔之塔;
2014年刀塔傳奇;
2015年武俠系列、金庸系列:
2016年七騎士、寶可夢、傳說對決;
2017年FGO/天堂M
2018年現在電視狂打的日系七日之都、韓式的王國5;
眼花撩亂的速度,在不到幾年之間,
手遊遊戲生態從休閒Game->貼皮Game->現在,
想長期雄霸排行榜的遊戲,
經營養成的重要性越來越高,
創世破曉、六龍御天這種短線炒作的手遊也漸漸開始退流行,
2018年的春天,
試圖帶我們時間倒轉的大宇,
倒轉成功了,
但沒回到1995,而只回到2015。
(《仙劍M》遊戲畫面)
https://imgur.com/MXq4JCZ.jpg
一鍵導航、首儲好禮、特權VIP,滿滿的熟悉的2015情懷,
3/28推出的遊戲,
沒多久就消失在APP商店排行榜了。
昔日單機王者在手遊時代再次面臨挫敗,
這失落的15年到底發生什麼事了?
台灣遊戲業從單機沒落到網遊興起到手遊時代,
沒當討論到為何失去舞台時,
最後一定會歸咎到這幾個原因:
不研發,只搞代理;
外行管內行,管理階層的鍋;
手機APP商店全球化後,代理影薄被取代:
所以,
全是因為台灣的遊戲業者短視近利不爭氣嗎?
或許,
重點該放在一個國家中「投入產業的人才多不多」,
這就是第三個故事。
※第三個時間
第三個時間,是一個有關時間加速的故事。
2000年時,
如果你在韓國跟台灣,
隨便各自拉了個剛畢業的新鮮人,
問問他:
「嘿,台灣小哥,畢業了,接下來你要幹嘛?」
「嘿,韓國歐巴,畢業了油,接下來你要幹嘛斯咪搭?」
猜猜這位台灣小哥跟韓國歐巴會回你什麼?
其實還蠻好猜的,
「去當兩年兵啦!幹!」台灣小哥賭爛的說。
「西巴!當三年兵啦!!!!!!!!!」韓國歐巴比台灣小哥更崩潰。
那如果2000年在路邊抓到的,
是一個一心嚮往遊戲業的新鮮人呢?
「我就說去當兩年兵阿??幹!有修軍訓再折兩個月啦幹!」
台灣小哥想到要當兵就賭爛,口氣越變越差。
但韓國歐巴這時的表情可不同了,
「您好,我馬上要加入遊戲公司,我有好多好棒的想法!」
韓國歐巴越講尾巴越往上翹,臉上都發光了。
WHY?
答案是約在1998年,金融風暴後韓國政府公布
「具備遊戲開發能力、程式設計或是有技術執照的男性」
通過考試在遊戲公司工作5年後,即可享有免除兵役優待。
要知道,
在韓國當兵是多重要的一件事,
規避兵役難度之高,
再知名的人只要被爆出意圖逃兵,形象立刻一落千丈,
而當政策免除遊戲業兵役限制時,
擺明了就是挺遊戲業到底,
遊戲業形象在韓國人心目中立刻加分,自然吸引到更好的人才。
免除了3年兵役負重限制,
韓國遊戲業的發展,被時間加速了。
當年同樣23歲的大學畢業生,
韓國歐巴剛經歷了一年多的遊戲業淬鍊,心想:
「衝啊衝啊!!遊戲要上了!!再拚再拚」
與此同時,
台灣小哥正坐在營區門口,準備踏進營區了,心想
「我要報復社會...報復社會..報復社會...」
久而久之,
當一個國家中的菁英份子,
被鼓勵加入政府扶持的明日之星產業時,
一個產業的強與弱便慢慢出來,
若干年後,
問起知名韓國遊戲大師為何投入遊戲業時,
搞不好他還會說,
「因為我不想當兵XD!!」
更別提那些韓國政府排除代理型的公司,
只提供給研發型遊戲公司的補助了。
這要那些年的台灣遊戲業怎麼打?
(都2018了,別再相信只因為老闆短視近利就能讓台灣遊戲產業失落15年的說法了)
https://imgur.com/nwjTOO4.jpg
不過好佳在,
隨著英雄聯盟的普及,
電競化帶來的是全球性的遊戲形象提升。
當越來越多的人才資源願意投入,
說台灣遊戲產業沒希望敗部復活了嗎?
我倒覺得是讓子彈再飛一會兒,
大概是這樣!