Re: [問卦] 台灣電競人才是不是也要流光了?

作者: NANAGG (NANAGG)   2018-05-23 08:40:36
※ 引述《arrenwu (Colors Guardian)》之銘言:
: ※ 引述《DDRMIX (約翰.史密斯)》之銘言:
: : 噓 adagiox: 打電動又不是運動 很重要嗎? 還人才咧.. 05/22 2
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: : → wa88: 跟真正的運動差太多了 根本是電商在操作 05/22 2
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: : → Alwen: 這個圈子.....,真的不要也罷XD 05/22 2
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: : → Alwen: 大家都只看到韓國電競上面那些發光發熱的選手阿 05/22 2
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: : → Alwen: 底下那一堆沒有底薪的練習生....,真的是拿自己人生在賭 05/22 2
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: : → Alwen: 電競這圈子水太小了,養不了多少選手 05/22 2
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: : → Alwen: 你沒打出名號,你連生活費都有問題 05/22 2
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: 這類講法,放在傳統運動上面難到有不一樣嗎?
: 冷門項目,甚至是田徑項目運動員練到後來大家知道的有幾個?
: 或者我們就講在台灣也比較夯的 籃球 和 棒球 好了,又有多少人能進入職業圈?
: 這不也是拿自己的人生在賭?
: 而且傳統運動你還得從小練到大,相比之下,
: 電競還幾乎能馬上讓你知道你能不能加入職業隊,沒天分的也不用浪費太多時間
所以根本不用發展這種「以觀眾群多寡導向為賺錢的產業」
這類的產業有一個特色
就是「為了培養出具高度可看性的選手 為了那萬中選一 同時會創造9999個魯蛇」
大家看美國小聯盟就知道了
絕大多數的小聯盟球員「年薪」都不到1萬美金
你為了增加職業運動的可看性 你就必須從千千萬萬人中挑選「萬中選一」的菁英
當一個產業只需要萬中選一的菁英 代表你為社會創造了9999個魯蛇
跟科技業或其他行業很不同
科技業一個萬中選一的天才會同時創造好幾萬好幾十萬的中階工作和高階工作 造福到其
他人 這是「非零和的」
而競技show產業就不同了 為了在社會上 創造出一個明星級的運動選手 你必須鼓勵社會
「很多人」花大半人生投入 利用市場機制 從中選最頂級的人物 剩下沒被選中的人則浪
費大半人生 毫無去處
99.99%的人變魯蛇 這是一種零和遊戲
勝者為王 敗者為寇 以產業發展來看 對人民根本沒太大好處
作者: mimi1020b (法海不是不懂愛)   2018-05-23 08:41:00
99.99999999999999% 魯蛇會出錢買電竟產品 有沒有幫助?
作者: zxcvfr99 (誰も気づかない人)   2018-05-23 08:44:00
照你這樣說那是不是所有競技都該廢了
作者: Dia149 (DD)   2018-05-23 08:50:00
廢一廢乖乖賣雞排
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-23 08:56:00
看不太懂你的論點培養一堆去做夢人還是一樣會有一堆魯蛇而就算是魯蛇 也還是有工作可以做啊
作者: snsd0815 (秋)   2018-05-23 08:59:00
台灣早年不推動,不是人才流失而是現在很多遊戲沒落當年的那些電競選手不是退役就是轉戰其他遊戲,很多知名選手早就差不多都退了,台灣不推動沒有影響力
作者: mm58307533   2018-05-23 09:01:00
難怪台灣沒人重視運動員....qq
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-23 09:06:00
就沒有辦法賺錢啊 重視不是用嘴巴講的
作者: mainjoey (時間過真快.....變老人了)   2018-05-23 09:48:00
難怪台灣是運動沙漠 你不發展 這塊就是讓別人賺運動產業發展起來 能養活多少人啊 只是單純運動員而已嗎
作者: keroro39 (華人一直以為自己是動物)   2018-05-23 09:48:00
你錯了,電競產業發展相關行業並不會輸給只要工程師的電子業,很少人可以當選手沒錯,但一個好的電競生態,可以養活後勤甚至行銷,主播等體系

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