[新聞]從遊戲終局做起洗刷前代缺點!《全境封鎖2

作者: pl132 (pl132)   2018-06-23 18:43:37
從遊戲終局做起洗刷前代缺點!《全境封鎖2》世界觀公開
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記者周之鼎/台北報導
在今年的E3展上,UbiSoft正式公開了《全境封鎖2》,同時也釋出多項世界觀等等的情報
,包含了整體世界觀,以及在現場提供了實機試玩,如同先前的情報,這次在《全境封鎖
2》中遊戲中時間是疫情爆發的7個月後,舞台從紐約轉戰到華盛頓特區,本次也將導入情
勢重大的全新情境,如果國土戰略局的特工失敗了,歷史將會由暴君所撰寫;如果他們成
功了就會被歷史所記得。隨著玩家探索華盛頓特區時,會出乎玩家意料之外的活生生的世
界。所有遊戲中的 NPC 都以生存為目的,並且作為不同勢力與彼此進行互動。
在《全境封鎖》的最後,特工們成功的回收了可以開發Green Poison疫苗的情報,但疫苗
目前還在早期的測試階段。與此同時,病毒並沒有被困於紐約市內,其他的都市也受到擴
散感染影響並陷入了混亂,造就了無數的死傷。而玩家在《全境封鎖2》之中,扮演著一
個接收到了國土戰略局傳送的求救訊號,早已被喚醒但被重新指派任務到華盛頓特區的特
工,可以確定的是,這和1代的特工並不是同一位。特工們的終極任務是要保護苟延殘喘
的文明,並且幫助文明的復甦。但是要能做到這件事情,他們必須重建被摧毀的國土戰略
局總部。在《全境封鎖 2》之中,特工們將必須幫助平民駐紮地脫離危機,弱化爭奪華盛
頓特區的敵對勢力,並且復原國土戰略局在城市各處部署的重要設施。
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在《全境封鎖2》的華盛頓特區中,受到許多不同的武裝勢力所癱瘓,他們爭奪著稀少資
源的掌控權,鎖定進行兇暴的權力鬥爭以奪取對城市的掌控。每個勢力都對未來有各自扭
曲的願景,並有著自己行動的動機。這些在需求上與目標上的衝突經常招致在特區街上不
同陣營之間的鬥爭。而平民只能勉強生存,在臨時搭建的駐紮地之間飽受各方武裝勢力的
威脅。玩家將與平民緊密合作以幫助他們求生、確保足夠的資源並且重建。相對地,平民
則會在玩家遊玩主線劇情與世界上諸多支線活動時提供補給與武裝支援。
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華盛頓特區雖然對世界各地來說都是力量的象徵,卻也難逃疫情的混亂。在遊戲中,玩家
將會進到一個截然不同且1 比1 打造的盛夏華盛頓特區。玩家將會進到這個動態的開放世
界,世界中充滿著多元環境。從商業區到住宅區乃至於荒廢的華盛頓特區歷史地標。自然
破壞了一切,以淹水與過度生長的植物使得城市毀壞而受侵時。玩家將會探索並應對各個
不同區域所帶來的挑戰,在狹窄與極度開闊的空間中被迫用強化的策略應對。隨著玩家在
故事中進展,將會看到自己的行動對週遭城市與其人民的影響。
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在完成了主線劇情之後,玩家將可以選擇不同的專精(Specializations),這個全新的
角色進展系統將會在 30 等之後開始。專精是個具備彈性與多元性的角色進展系統,讓玩
家可以使用全新的技能與工具,藉此探索發展角色並微調裝備到想要的樣貌的機會。從遊
戲上市之時就會有一系列的多人對戰體驗要素,以及重新設計與平衡的暗區體驗。世界分
階也將會從第一天開始就能使用,讓玩家能夠應對更為強大的挑戰,並藉此解鎖更為強大
的裝備。
《全境封鎖 2》將會強調玩家作出戰略抉擇與磨練自我作戰手段的自由度。全新的頭目與
挑戰將會需要有效的戰術才能應對。玩家必須善用全新的技能與能力組以及裝備、模組才
能發展出一個配合玩家遊玩風格且足以應對所有場面的獨特角色配置。達到 30 等的時候
,玩家將能夠選擇各自的專精,這個全新的角色進展系統將會開啟擁有全新技能、改造與
天賦的發展系統,藉此進一步讓玩家之間的配置有所歧異。製作團隊希望避免讓玩家只能
用某種固定的配置遊玩,專精系統將會讓玩家有額外的工具可以讓他們的配置應對任何場
面或者小隊中的特定工作。
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Ubisoft表示,《全境封鎖 2》是以「遊戲終局優先」的邏輯設計並開發的遊戲。《全境
封鎖 2》將會為玩家體驗帶來創新,以及過去兩年間與社群共同淬煉出的強大核心要素。
遊戲會提供一個紮實的戰役內容讓玩家可以自然地被引導到優良的遊戲終局體驗,創造出
對於任何類型的玩家都具有一致性與深刻體驗的感受。以著長期更新為根本,《全境封鎖
2》將會透過定期更新的全新內容來持續增長,其中包含了挑戰與遊戲創新設計,也包含
劇情任務和地圖擴展、季度性事件以及更多內容。而這也是系列作史上首次引進 8 人副
本模式。在上市後,玩家也將能取得一整年免費的劇情任務、地圖擴展以及全新的遊戲功
能。

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