[新聞]獨家/將有更多遊戲尋求電競可能 Ubisoft

作者: pl132 (pl132)   2018-08-20 18:26:51
獨家/將有更多遊戲尋求電競可能 Ubisoft電競總監談電競思維
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記者周之鼎/巴黎報導
《虹彩六號》總決賽目前正在巴黎凡爾賽門會展中心開打,Ubisoft的 EMEA電競總監
Franciso Xavier Deniele接受《ETtoday 遊戲雲》的獨家專訪,談到關於除了《虹彩六
號》外,Ubisoft有其他關於電競的計畫。
※電競市場尚未成熟
談到電競市場,Franciso說:「我相信電競在未來會是主流,會成為符合社會大眾喜歡的
項目,但不可否認還需要一點時間,我們不能操之過急,做太快有可能讓大家不知所措,
會讓大家覺得怎麼每天都在變化,這樣就會失去興趣。就像一個運動,都是花了很長的時
間來修改規則和調整,讓整個運動來符合大家的想法,這也是電競持續要進行的部分。像
現在在亞洲,有很大的收視族群甚至已經被一些國家納為體育,但是在我們想法是電競的
觀看人口和一般運動的觀看人口還是有一段很大的差距,比如日前舉行的世界盃幾乎人人
都在收看,可是電競其實還沒辦法到這樣的標準,很多運動項目發展的初期其實也是這樣
,所以需要慢慢的發展更成熟讓更多人接受。」
※跨平台確實不同
目前《虹彩六號》有在PS4、PC、XBOX上發行,而《虹彩六號》的職業聯賽是限定在PC平
台,Franciso說:「當我們早年推遊戲的時候有在北美有舉辦過XBOX ONE的比賽。但後來
我們發現很多家用主機玩家一樣會觀看PC版的比賽,甚至勝過於主機版的比賽,而我們覺
得在電競上使用鍵盤、滑鼠會比控制器會來的適合一些,而且在PC的玩家們也更容易接受
電子競技。我們雖然不會停止主機的比賽,例如像是在日本就有PS4的比賽,但是職業聯
賽我們還是會鎖定在PC上。而日本未來加入賽區後,也會開始有在PC上比賽的機會。」
Franciso同時表示:「此外,先前我們也測試過兩個平台能不能放在一起,但使用鍵盤滑
鼠和控制器相較,還是會有一些平台有優勢,或是有一些被限制,所以結論是無法把這兩
個平台的玩家放在一起比賽。」
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※最重要是享受遊戲樂趣
Franciso說:「我們目前的策略是職業賽仍是遊戲的一部分,賽事也可以辦的很盛大,從
比較入門級比賽到區域型比賽,再到職業聯賽,以足球當例子,每個地區都有自己的一些
賽事,不管參加的是什麼樣的比賽,這種單一的賽事成為最強的隊伍後,最後可能會到全
國性的賽事,來爭奪全國最強的隊伍。所以我們希望可以設計來符合各種不同的玩家族群
,這樣可以讓玩家社實不用太害怕每天都要練十幾個鐘頭才能與人一戰,他們可以從遊戲
中得到樂趣,從小型的比賽到半職業,真正有興趣的最後再往職業來前進。當然也有人的
目標就是我要世界冠軍,但這不見得適用於每一個人,畢竟每個人的技術、天份都不太一
樣,我們也有為這一類的玩家來創造一些非職業型的比賽,讓這些人能有一些表現機會。
讓他們可以在比賽中體驗競爭、獲勝的感覺,最重要就是要享受『Sport'的樂趣。」
Franciso也承認:「我們的前兩年是一個學習的過程,來聆聽社群上的意見,讓Ubisoft
學習怎麼樣做好,這對Ubisoft來說是全新的東西,在兩年後我們知道要怎麼開始進行電
競,我們足夠成熟來把《虹彩六號》作為一個電競項目。在這段過程中,我們也和很多職
業戰隊進行合作,例如EVIL GENIUSES、TL等等,讓他們有資源來成立戰隊。我們現在也
開始進行區域大型的線下賽,也投資了更多的資源在這方面,對我們來說現在是第二階段
,目標是讓虹彩六號成為職業的運動比賽項目,這項的投資將是長期而非短期的投資。下
一步就是更多南美洲的比賽,像是阿根廷、智利,接下來要在巴西登場的世界大賽就是針
對整個拉丁美洲所做的規劃。據悉將會在奧運使用過的場館舉行。」
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※電競只是遊戲行銷?
電競目前碰到的問題之一,就是由於是由開發商推動,所以到底是「為了賣遊戲而推電競
」,還是「為了創造新產業而推電競」一直都有許多爭論。Franciso說:「目前對
Ubisoft來說,確實還像是行銷上面的投資,但我們在電競上花了很多錢,我們想要透過
這個來告訴玩家我們是認真的要做長遠的規劃,賽事其實是很好的行銷工具,可以告訴玩
家我們在這些年有持續改進我們遊戲,並且是有一個專職的開發團隊在持續的改善遊戲,
同時社群也會持續分享他們意見,讓我們可以去挑戰開發團隊,讓他們做該做的事情。」
「第二是我們認為遊戲還是要針對大眾市場來推廣,因此越多的玩家自然越好,現在全球
有超過3,500萬的玩家在觀看我們的賽事,這個觀眾數其實遠高於我們實際的玩家人數,
不否認我們覺得這是很好的工具,可以透過賽事轉播接觸到更多人,進而讓他們有機會來
接觸這個遊戲。同時職業選手也像是明星,可以吸引一些觀眾,並傳達很厲害的玩法,這
其實也是很棒的宣傳方式和管道。對Ubisoft來說,我們也希望可以在電競上有一些獲利
,這對Ubisoft是一件很重要的事,前面提到現在是第二階段,所以這次有像是聯想或是
HyperX的贊助,同時也有根電競的隊伍作一些分潤配合,像是遊戲中有隊伍的專屬道具、
實體物品,讓戰隊可以從此獲得營收,並持續投資在《虹彩六號》上,這對我們來說這是
一個全新的生態鏈,但目前來說還在行銷投資階段,未來還會有更多商業機會在電競領域
中。」
最後談到《虹彩六號》之外,是否有計畫在其他遊戲推出電競?Franciso透露:「第一是
既有的《舞力全開》,它不算是一個很完整的電競遊戲,不過遊戲本身是很有趣的,所以
我們一直都有舉辦《舞力全開》的世界盃,另外像是《榮耀戰魂》和《火線獵殺:野境》
我們也在尋求電競的可能,這兩個遊戲我們還在研發相關的電競機制,未來每週也許都會
有一些競賽的機制,另外也還有一些還不能公開的遊戲,《虹彩六號》對我們來說是好的
開始,Ubisoft會持續在電競的市場耕耘。」
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