[新聞]《無雙 蛇魔3》公開呂布神格化 製作人保

作者: pl132 (pl132)   2018-09-21 19:00:27
《無雙 蛇魔3》公開呂布神格化 製作人保證絕對是正統無雙
https://game.ettoday.net/article/1263574.htm
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記者周之鼎/東京報導
將於2018年9月27日(四)發售的PS4、NintendoSwitch 動作遊戲《無雙OROCHI 蛇魔3》
,昨(9/21)於日本東京電玩展2018光榮特庫摩攤位舉行的《無雙OROCHI 蛇魔3》舞台活
動中,公佈了眾多新消息。同時本次《ETtoday遊戲雲》也與其他台灣媒體訪問到《無雙
Orochi 3》的製作人古澤正紀。
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本作中,玩家可選擇3人vs 3人,共計6人遊玩的線上對戰模式「戰鬥競技場」。圍繞散在
地圖各處的據點,直接攻擊敵方玩家或是採用誘敵、繞到敵軍背後等等戰術,展開自身行
動以及預測對手下一步動作並進行應對。此外,本次公開的第3彈PV,是以劇中事件橋段
為中心所構成,故事中登場的8名關鍵角色,可以將神力寄宿於體內進行變身,成為「神
格化」的狀態。這次首度公開可進行神格化的角色為「呂布」,加上由三森鈴子(飾 雅
典娜)演唱的主題曲「革命的化妝舞會~無雙OROCHI蛇魔版」。
https://youtu.be/ifxiwsygK-4
被問到DLC之後會被會追加新的角色以及角色神格化,古澤正紀都表示「不會有」,新角
色確定就是目前已經公佈的5人,這次總數已經到170人,DLC主要會朝向給玩家更深入體
驗的內容,首先是無雙的DLC比較傳統的就是服裝、新的劇本(戰場),除此之外將會追
加第二類型的神器,在第一遍之後會重新體驗加上新的神器的感覺。
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而目前也沒有讓其他角色神格化的想法,因為這個在遊戲中是故事相當重要的部分,雖然
DLC會增加劇情,但主要是補完主線劇情中沒有描寫到的細節故事,所以不會讓其他角色
神格化,避免劇情出現問題。
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談到神格化,古澤正紀表示已有的角色一成不變也是有些無趣,因此在故事希望讓角色產
生某方面的影響。這次神格化的設計還是看角色本身的性格,和神話內的神是否相符來考
慮,例如呂布是雷神索爾,而呂布在三國中是鬼神般的存在,而索爾則是北歐神話最強的
戰神,所以才會有這樣的想法。信長的原形則不是取自希臘或北歐,是取自於日本的伊邪
那岐,因為他的定位和其他角色有別,製作團隊主要選擇神格化還是依照劇情決定,先決
定哪些角色會神格化,再來選哪個神明符合。。
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古澤正紀說,本次《無雙 Orochi 3》遊戲的關鍵字就是幻想,當初想著如何才能把幻想
這個詞帶入到遊戲中,首先是決定就是要改善動作系統,但無雙已有的動作系統已經是很
成熟的東西,所以並不想全盤推翻,而是朝著拓戰趣味性和深度的方式來做,比如神術動
作會有把所以敵人聚在一起,或是衝進敵人堆中,如何和舊有的動作來綜合是這次希望玩
家去探索的。
談到本次的戰鬥競技場,製作人解釋戰鬥競技場的模式是獨立的,因此勝敗會獲得遊戲獎
勵幣,一開始只有10個人可以選擇,然後逐漸解鎖新角色,武器也是靠這個金錢來購買,
有些武器會擁有不同的效果。而不管哪個模式,武器的名稱、模組是共通的,大致上就像
過去無雙有有三個階段,一般是打倒敵人獲得武器,戰鬥競技場的武器是有不同的特殊能
力,可能是提升攻擊,或是強化神術,所以可以依據需求來選擇自己要的屬性。
由於也算是無雙系列加入PVP的創舉,製作人說:「因為有些角色是真的比較強,但我們
也不能去更改角色特徵和個性,因此角色強弱主要以神術的調整來平衡,因此最終的結果
並不是完全無法對戰的。」不過在PVE的部分,只維持不要讓某角色過於強大,但比較之
下仍會有強弱之分。
https://youtu.be/RFNIt45ygAc
最後我們也問到古澤正紀對於年初頗受關注但也遭到不少玩家痛罵的《真三國無雙8》。
古澤正紀說:「真三八算是全新的挑戰,雖然確立的新的玩法,但是因為是第一次,所以
基礎不牢固,細節也不夠精細,我們知道很多玩家抗議『這不是我們要的無雙』,因此在
這次的蛇魔,希望讓大家體驗到大家熟悉的無雙,新的部分就是幻想的元素,喜歡過去的
不用怕跟想的不一樣,該有的都有,也添加了很多更加爽快的元素,所以總結來說,熟悉
的無雙還在,但也是爽快的無雙。」

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