其實只是動態的動話大家看得比較爽而已
這並不影響也不會掩蓋掉視覺設計很失敗的事實
相關的看板旗標等
還是難看到不行
這個現象可以用玩懶叫來說明你就會明白了
很多同學會邊看A圖邊玩懶叫
但是有的A圖很難看就失去玩懶叫的興致
但是如果那難看的A圖是會動的
那玩懶叫的興致就又會回來了
※ 引述《Goldpaper (金紙)》之銘言:
: 仔細閱讀了設計師吧解釋,所說的話不無邏輯,然而那不過是自己在自己設的框架自圓其
: 說罷了,也可以產生很荒謬的設計。
: 好比說護加盟反同三論證:
: 百善孝為先 -> 不孝有三無後為大 -> 同性婚姻會毀了家庭
: 扯遠了,在下看完報導後只覺得這設計缺乏脈絡可言,特別又是為了國家慶典這種隆重的
: 場合設計,撇開好不好看,這並不是構成的問題,而是作品形式的脈絡在哪裡?
: 光論一格格的像素,敢問這種像素藝術與台灣或是泛中華文化有何關係? 不知道,台灣沒
: 有像日本任天堂或是雅達利這種公司,脈絡在哪?
: 又或者他說所謂的靈感來自於"一級玩家",將國家比喻為遊戲,這種概念是否太幼稚了?
: 而且還是個好萊屋的電影,這和台灣有何關係。
: 好比拿館長比李小龍,這格局會不會差太多?
: 或許他本人真這麼想,那我也只能說這設計師的概念真的很不縝密。