[問卦] BLIZZARD創辦人:希望把旗下所有經典遊戲都帶到手機平台

作者: kiyoe (7.75歳です)   2018-11-03 22:20:54
Blizzard 創辦人:希望把 Blizzard 旗下所有經典遊戲都帶到手機平台
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Blizzard 此次與中國遊戲廠商網易合作,打造《暗黑破壞神》系列新作、手機線上多人
遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,Blizzard 資深副總裁暨創辦人 Allen Adham 在接受巴
哈姆特 GNN 等媒體訪問時表示,他們會希望把 Blizzard 旗下所有經典遊戲都帶到手機
遊戲平台,而網易是很好的合作夥伴,所以未來若是有相關手機遊戲開發機會可以考慮與
其合作。
問:此次《暗黑破壞神:永生不朽》是 Blizzard 與網易共同合作開發,可以談談彼此如
何分工?
李陽:網易與 Blizzard 之前有十多年的合作經驗,雙方合作愉快,網易有好的手機遊戲
開發基礎。此次合作是平等合作方式,雙方沒有明確分工,幾乎所有遊戲設計都是雙方討
論、共同來完成的。
問:那針對《暗黑破壞神:永生不朽》這款遊戲開發,Blizzard 跟網易分別投入多少人
力呢?
王怡:具體開發人力方面我們不能透露,你可以理解成雙方是五十、五十合作項目。
問:那在 BlizzCon 看到《暗黑破壞神:永生不朽》的動畫影片是哪方製作,還是兩邊共
同參與?
Allen Adham:雙方一起製作的。
問:這次《暗黑破壞神》系列從 PC 發展到手機不同平台,有什麼想法?
Wyatt Cheng:對我們來說,我們都是玩家、都熱愛遊戲,我們玩 PC 遊戲,也玩桌上遊
戲、手機遊戲等,這次《暗黑破壞神》系列能夠登上手機遊戲平台對我們來說是很開心的
事情,這樣讓《暗黑破壞神》系列有新的發展機會,結合觸控螢幕與手機特性將有新的操
控方式,讓此系列有新的發展機會。
問:《暗黑破壞神:永生不朽》是何時決定開始製作?
Allen Adham:我們開始這計畫有一段時間,就不透露特定時間點。要強調的是網易與
Blizzard 合作超過十年,有非常多年合作經驗,對雙方來說都是希望做出非常優秀的遊
戲,我們要確定遊戲非常完美才會推出來。
問:Blizzard 旗下還有像是《魔獸》、《星海》等系列,為什麼會先選擇以《暗黑破壞
神》來做手機遊戲?
Allen Adham:我們會希望把所有 Blizzard 經典遊戲帶到手機平台。而當你想到《暗黑
破壞神》就會覺得很適合做成手機遊戲,像是操控性、戰鬥等,可以在手機遊戲平台原汁
原味來呈現《暗黑破壞神》體驗,這對我們來說很容易想像,所以《暗黑破壞神》很適合
登上手機平台,《暗黑破壞神:永生不朽》將是個真正的暗黑遊戲,我們希望有一天把我
們所有經典遊戲帶到手機平台上。
問:我知道 Blizzard 想做最好的遊戲,那你們對優秀遊戲的定義是如何,例如像
SUPERCELL 只要遊戲封測沒達到 KPI,就砍掉這款遊戲,那 Blizzard 優秀遊戲的標準
為何?
Wyatt Cheng:Blizzard 要做出最棒的遊戲,而網易和我們看法一致,藉由雙方強項一起
合作,可以做出優秀的遊戲。KPI只是評估的一個方法,並非絕對。
Allen Adham:Blizzard 和網易是世界上最棒的兩家公司,這款遊戲絕對不會半途而廢。
問:您剛提到希望把所有經典遊戲都做成手機遊戲,那後續幾款 IP 會和網易合作開發手
機遊戲嗎?
Allen Adham:我們和網易彼此合作超過十年,是很好的合作夥伴,所以有任何機會,我
們都可以考慮。
王怡:我們兩家公司合作十年,都是以研發為基礎。而《暗黑破壞神:永生不朽》當初其
實是雙方在討論合作機會時,所討論出來的新方向,那從網易角度來說,當然希望是有機
會能更加緊密、長期合作。
問:《暗黑破壞神:永生不朽》遊戲發行分工?
Allen Adham:網易會負責中國市場,Blizzard 負責其他地方的發行。
問:整個手機遊戲市場已經競爭非常激烈,為什麼 Blizzard 這麼晚才選擇進入這個手機
遊戲市場?
Wyatt Cheng:老實說,Blizzard 的遊戲研發團隊都是玩家,喜歡玩遊戲,每個人也都會
玩很多行動遊戲,以《暗黑破壞神》來說,我們覺得它的遊戲核心方式,打怪撿寶等很適
合在手機遊戲推出,所以在手機遊戲平台推出這款經典遊戲是很適合的時候。
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這樣做真的好嗎?
BLIZZARD這塊金字招牌會不會毀於一旦?
BLIZZARD還有救嗎?
BLIZZARD創辦人:希望把旗下所有經典遊戲都帶到手機平台

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