【暴風雪在北暴走光時就已經死了】
我想上面那句至少有一半80後老玩家認同
但他述說的不是其實北暴本身
而是當時屁眼裡還沒有股東銅板塞著時的榮耀時期
想當年90年代暴雪是怎樣的咖
是一推出遊戲兩年內席捲全世界的tier1遊戲商
每次更新那個哀嚎跟期待可不是現在可以想像的
尤其暗黑二的改版
第一次改符文系統直接在現有遊戲內容
架了一套全新裝備架構跟方法
第二次大改技能樹之間加乘
直接誕生出一款全新的遊戲點法跟玩法
這兩招直接讓暗黑二續命十年直上神壇
魔獸三不用再講了 根本MOBA之母
然後你看暗黑三端出那什麼東西
戰役兩小時就全破完
最可悲的是玩到後來就只是追求一個帳面dps
當初聖騎還有雞腿丁跟狂熱丁可以玩
更逆天還有盾擊靠被動硬幹地表暗黑的玩法
這些玩法訴求都不是最強
而是『好玩』『帥』『爽』
但在暴雪在設計暗黑三的時候只圍繞一個概念
「我要怎麼讓玩家更沈迷花更多錢」
所以就用最簡單無腦的遊戲邏輯
DPS = $$$$$
叫你衝高dps,要嘛花時間要嘛花錢
所以遊戲性都不見了
好玩的玩法也都沒了
剩下的是比韓系線上遊戲更無聊的數字比大小
難怪在2010年後暴雪只能淪為炒前人IP的tier2
就連推出OW也一樣都鎖定那種「一定要贏」的玩法
在打TF2的時候哪需要這麼麻煩
一定要坦一定要有輔助三小的
整隊spy整隊scout都還可以玩爛對面
現在在暴雪遊戲只有一個邏輯:
『要贏才好玩 其他免談』