合理,把電競設定為運動是要圖利開發商嗎?
電子競技說白了就是商業活動,為了推廣某項娛樂產品
電競選手這職業就遊戲開發商的推銷員,涵蓋某些軟硬體贊助商的活廣告看板
電子競技的本質根本與運動無關,就是為了廠商為了賺錢罷了
基本上跟電競掛鉤的東西根本都是行銷手法
電競筆電、耳機、手機 etc
只要電競的「產品」是私人公司所有就不可能成為運動啦喝喝喝
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: 德國奧會:電競並不符合體育活動標準
: Yahoo奇摩電競2018年11月10日
: 隨著電子競技在德國受到政府支持推動,但近日德國奧林匹克體育聯合會(簡稱:DOSB
)
: 制定電子競技定義聲明稿中表示:「電子競技產品背後具有明確的推銷動機,況且像《
CS
: :GO》、《英雄聯盟》項目遊戲也具有暴力與健康風險存在,甚至今年世界衛生組織將
電
: 視遊戲分類為潛在的成癮疾病等等問題,因此電子競技並不符合公認的體育活動標準。
」
: 而奧林匹克體育聯合會也不同意德國政府稅法應該有利於電子競技組織,對此,德國電
子
: 競技聯盟(簡稱:ESBD )主席在一份聲明稿中表示:「該聯合會無法理解電子競技做
為
: 體育的基本概念。奧林匹克體育聯合會領導層已經犯下錯誤,讓德國失去開放電子競技
道
: 路的機會,他們將會失去年輕一代對於運動的信任度。」
: 而德國遊戲產業協會(該德國協會包含 ESL 和 Freaks 4U Gaming,以及 Riot Games
和
: Activision Blizzard 等發行商成員)也發表聲明指出:「非常不幸的是!奧林匹克體
: 育聯合會不理解電子競技。」而 歐洲電子競技聯盟 ESL 執行長 Ralf Reichert 接受
德
: 國媒體訪問表示:「非常擔心做出這樣決定的人從未玩過電腦遊戲,因此希望德國奧運
聯
: Activision Blizzard 等發行商成員)也發表聲明指出:「非常不幸的是!奧林匹克體
: 育聯合會不理解電子競技。」而 歐洲電子競技聯盟 ESL 執行長 Ralf Reichert 接受
德
: 國媒體訪問表示:「非常擔心做出這樣決定的人從未玩過電腦遊戲,因此希望德國奧運
聯
: 合會與電子競技行業人員能夠進一步討論。」
: 據了解,針對電子競技目前仍持有各種不同的意見,而國際奧委會表示:「電子競技可
以
: 被視為一項體育活動,今年在洛桑也舉辦了一場主題論壇,甚至成立了一個聯絡小組更
進
: 一步探討主題。」倘若沒有受到德國奧林匹克聯合會的認可,這將使德國的電子竟發展
受
: 到阻礙。對此,雖然遊戲行業呼籲聯邦政府繼續履行承認電子競技,並指出不需要透過
奧
: 林匹克聯合會批准,但聯邦政府在 9 月已經推遲德國奧林匹克聯合會的電子競技的定
義
: 。此外,聯邦議院體育委員會即將在 11 月 28 日舉行公開聽證會,以便了解更多電子
競
: 技的訊息。
: https://tinyurl.com/y9u2hslg