FB卦點說明:(繁體中文 20 個字)
桌遊能夠發掘台灣歷史、呈現台灣歷史,讓被消失的過去透過遊戲呈現出來,再次證明台
灣自由民主的可貴。試問中國人,你們能夠集資開發關於天安門事變的桌遊嗎?
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FB內容:
過去,都是倒影。請把高雄的歷史還給大家
今天有候選人的造勢場合,有人激動地喊著:「把高雄還給我們」。也有人宣傳「岡山大
會戰」試圖激勵士氣。對於忽略在地歷史,缺乏脈絡的文宣用語,如果是激情,那麼對城
市過往曾經遭遇的痛,就缺乏理解與尊重。
但如果是刻意為之,那麼就完全失禮。
身為開發在地遊戲並努力推向國際的我們,完全不能認同,因為高雄岡山在日本統治下被
美軍空襲受創最深的城市,1944年10月,超過1000噸的炸彈在這裡投下,死傷難以估計。
同時,高雄也是二戰期間遭到空襲規模最大的城市。
城市文明的累積是由世代堆疊,經過數百年淬煉而成,過去二三十年的果,很可能是沈屙
多年的因。我們在開發高雄大空襲時,誠惶誠恐,除了台北大空襲的成績希望遊戲性更好
外,對這個城市的過往也越發驚嘆。
因為高雄有如此多不為人知的過往,以及因為城市定位所造成的犧牲。
如果擁有龐大權力金錢的政治人物,高舉著改革之旗,卻連城市的街道名稱、人口數字和
地政資訊都缺乏理解。宣稱落實教育,而競選文宣,圖片卻盜版自國外電影及知名電玩,
對於在有限資源內,希望將作品創作到最好的我們,是一個極大的對比與諷刺。
《台北大空襲》集資時,地址為高雄的贊助者只佔了8%,但是到了《高雄大空襲》時,高
雄贊助者增加近300%,成長到超過20%。如果看人口比例,高雄僅佔台灣人口不到12%,桌
遊是高單價的文化創意產品,對於大幅超出人口比例的支持,我們非常非常感激,也證明
高雄不老不窮。
我們理解不同的意識形態,不同的史觀,不同政黨,不同族群,不同的母語,對於彼此的
理解需要時間。但是,就像是《高雄大空襲》的遊戲機制一樣,這是一款戰爭中的合作遊
戲,我們每個人都有自己放不下的執念,難以跨越的人生關卡,但就因為這些苦難,生命
才得以精彩難忘。
贏就一起贏,輸就一起輸,我們唯一的敵人,就是自身的矛盾以及戰爭的殘酷。
希望是武器,存活就是勝利,這片土地的人們,唯有合作,方能長久,在遊戲結束前,團
結,就有希望。
與其激情地說「把高雄還給誰」,我們一直在做的,是希望把高雄的真實歷史還給大家。
誠摯希望你了解《高雄大空襲》,贊助與否都是其次,但我們真心希望邀請你在大時代的
浮光掠影中,體會高雄曾經的犧牲,感受這個城市的美麗、痛楚與哀愁:https://zecz.e
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魔幻3D高雄: Nuomi 諾米 繪製
地面的倒影,都是1945的戰火過去。
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