誰說抓寶退燒?《Pokemon Go》2018年賺進8億美元、成長35%!
全民瘋抓寶的熱潮雖然比起第一年有所消退,路上少了許多低頭抓寶的玩家,昔日北投公
園的盛況也消失,但資深玩家與愛好者可沒離開。《Pokemon Go》於 2018 年的總收入持
續創新高,來到 7 億 9500 萬美元,比起前一年大幅成長 35%。
《Pokemon Go》今年於年末引進 PVP 對戰系統,獲得劇烈迴響,再加上與 Switch 遊戲
《Pokemon Let's Go》連動,其收入相當可觀。根據《Sensor Tower》數據統計,對比前
後兩年的 12 月,2018 年全球玩家在 App Store、Google Play 花費超過 7500 萬美元
,2017 年同期只有 5720 萬美元。
以每日平均收入來看,2017 年為 160 萬美元,2018 年則來到 220 萬美元。美國玩家去
年總計貢獻 2 億 6200 美元,佔總收入 33% 為最瘋狂的地區。日本則為 2 億 3900 萬
約 30% 的比例位居第二,對比去年成長 5%。
收入的增長,說明開發公司 Niantic 經營遊戲的規劃相當完備。綜觀《Pokemon Go》
2017 年以來的表現,除了持續針對各項功能進行更新,並陸續引進下一世代的寶可夢,
大型活動才是帶起遊戲風潮的關鍵。例如 2017 年暑假開始的神獸捕捉,陸續釋出大量的
傳說寶可夢供玩家挑戰,今年則是進一步引入 PVP 模式,遊戲豐富度相比 2016 年已經
大幅提升,不再只是單純搜集寶可夢的手遊。
對於 Niantic 來說,明年還有《哈利波特:巫師聯盟》這款作品,同樣以 AR 定位技術
設計。哈利波特昔日小說、電影甚至到遊樂園產值驚人,相比寶可夢,粉絲的瘋狂程度可
不輸人。
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