世紀一表示:那我呢?
先來說世紀一好了,
世紀二後來資料片的一堆兵種,
都是一代跟資料片搬回去的,
馬戰車(馬輪車射手)象弓,投石兵,
這些都是一代回鍋的概念,
一代也是最先導入未來兵種的概念,
核戰兵/雷射兵/雷射塔/機槍兵的概念都有,
我的世紀一模組中國有火藥部隊了(日本任務都有唐朝了,晚唐就出現火器了不過分)
一代的介面你玩習慣二代三代後就覺得很難用,
尤其是投石車不能叫他不丟,
讓他亂丟又只會打自己人,
不想用時只能 D 掉,
真的是豬隊友。
[模組] 世紀帝國:羅馬的興起 20190112模組
(0)安裝此 Mod 需要世紀帝國:羅馬的興起遊戲檔案,這個是世紀帝國一代,也就是
世紀帝國決定版(Age of Empires: Definitive Edition)的設定, 如果你只熟
二代,那這個對你來說會很硬,這次新導入了每族特殊科技/兵種的概念
二代的模組在文末,至於搭配世紀二征服者 HD 版的,已經在調整了。
(1)安裝本 Mod 可以與相同安裝本 Mod 的人以 Mod 內容連線,但單人遊戲進行中無
法記錄讀取原本的版本,只能讀取以本版本進行的遊戲
正常模式(從石器升上去)電腦不會研發特殊科技的單位,所以單機會少點樂趣
需使用相同版本 Mod 即可互相連線,當然,對方要會玩更好 XDDD
(2)本 Mod 為英文版,中文版遊戲請自留語言檔備份,上一版語言檔很差,這一版好
一點
(3)內附說明書,有科技樹和民族特性列表,建議可以閱覽一下科技樹以免發生跟印象
不同之事(有很多族變得跟原本不太一樣,例如商朝)
(4)安裝本 Mod 進行遊戲,雖經嚴格測試,但可能偶爾會造成當機,造成任何損壞本
人概不負責(其實有時是主程式在 Windows 7/10 產生的問題)
(5)本次給全部文明新增了特殊科技/特殊兵種,請注意研發門檻,很多單價看似 C/P
高,但是前置/研發成本算下去後,就要考慮是否先投資
(我有把一些特殊科技門檻調低,原先太坑錢了)
(6)跟世紀帝國一羅馬興起原始版本的主要差異:
載點縮網址:
https://goo.gl/5t45z5
原始載點(為上面之原始網址):
http://www.mediafire.com/file/dnxwsq7tl25gqug/Age+of+Empires-Rise+of+Rome
+CitoMod20190112.zip
0.改掉原版很愛的缺陷美設計
1.馬車單位削弱,斥候會主動攻擊敵人
2.所有陸上軍事單位(攻城器/僧侶例外)都可以加遠防,每一族都可以+3(但近防不同)
3.鐮刀戰車需在軍事學院研發訓練,能力不同於馬車,與馬車並存
4.野生動物變的更富有食物,但他們也更加強壯,善用科技/民族加分可以讓你更方便
5.農田提供 10000 食物,而且石器時代可建造,需 100 木頭,而且農夫只要把資源放進
農田,不需返回穀倉及城鎮中心,也就是你可以把農田蓋到只剩農夫可原地工作的程度
。(但是農夫工作效率比較差,你至少要蓋 25~30 座田才能應付鐵器的科技)
6.農田科技不再增加農田食物獲得,但增加農夫耕作效率,每級 10%。
7.部分村民的工作效率大為降低,尤其是農夫和礦工,而且採礦科技影響變小。
8.箭塔的射程一律為 7,防禦塔/弩砲塔為 8,並調整威力。
9.投石兵在研發中型城牆可獲得升級選項成圍城兵,除了弓兵,對建築/高塔有相當不錯的
加成。
10.工程學的射程+2降成+1,但會提升攻城器/投石船對建築加成
11.在電腦陣地的野生戰象會因為被攻擊波及而被電腦村民獵殺,他們還是不會主動獵象
埃及人
(1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想)
(2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33%
(3)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25%
(4)修理工效率 5 倍
特殊兵種:重裝馬車射手(跑速攻速皆比馬車射手強,對僧侶額外傷害)
(Heavy Chariot Archer)
將戰車射手升級成重裝馬車射手
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 650木350金
前置科技 鐮刀戰車
成本 45食65木
體質
攻擊 5+2(對僧侶+5)
防禦 0+6/0+3
射程 5+3
生命 60+19+11=90
希臘人
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33%
(2)騎兵/重騎兵/甲冑騎兵對步兵/弓兵/騎兵 +3
(3)劍兵成本 -33%
(4)建築物視野 +4,建築工效率 +33%
特殊科技:水泥工程(沒錯,沒有產生特殊兵種!)
(Concrete Engineering)
建築(農田,城牆例外)視野+6
建築物不會被加成(箭塔被投石車打只剩基礎傷害)
建築工效率 +33%
箭塔成本 -25%(該蓋還是得蓋,不要為了省一點錢忍到研發完再蓋)
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 1000木400石
前置科技 建築學
其實這個很容易達成,上鐵器後建議可以先研發
巴比倫人
(1)投石兵/圍城兵攻擊/射程 +1
(2)象弓兵 +3 射程
(3)高塔/城牆 生命值 +50%
(4)僧侶信仰回復 +50%
(5)採石工效率 +30%
特殊兵種:裝甲圍城兵(較強的圍城兵)
(Armored Besiger)
將圍城兵升級成裝甲圍城兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 700食300石
前置科技 圍城兵/築城牆
體質
攻擊 4+5(對弓兵+10/建築+5/高塔+8)
防禦 0+6/6+3
射程 4+4
生命 55
微妙的能力,拆塔超好用
亞述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)攻城器生命值 +50%
(3)村民運輸量 +5
(4)搶糧員效率 +25%
特殊兵種:弩砲象兵
(Elephant Ballista)
將象弓兵升級成弩砲象兵
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 1600食800金
前置科技 弩砲(其實就是等於上鐵器後可研發)
體質
攻擊 16+2(對建築+5/高塔+2)
防禦 0+4/4+3
射程 7+3
生命 500+75
非常暴力像坦克一般
克列特人
(1)徒步弓兵 +2
(2)高塔攻速 +25%
(3)弩砲攻擊 +6
(4)伐木工效率 +25%
特殊兵種:強化弓兵(較強的弓兵,說實話就是省錢取代部分長弓的)
(Advance Bowman)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 400木250金
前置科技 長弓
體質
攻擊 4+2(對建築 +1,打塔沒有)
防禦 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
你可以考慮把錢拿去造 12.5 隻長弓兵
但是考量克列特缺乏優質垃圾兵的狀況,建議還是可以投資
西台人
(1)弓兵傷害 +1
(2)攻城器移動速度 +33%
(3)火戰船攻速 +25%(陸戰那麼強了,分點給海軍猛)
(4)採金工效率 +25%
特殊兵種:安息騎弓兵(Parthia Horse Archer)
安息騎弓兵
(Parthia Horse Archer)
將重裝馬騎弓兵升級成安息騎弓兵
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 1300食750金
前置科技 重裝馬騎弓兵
成本 55食65金
體質
攻擊 12+3(對戰車+5/對建築+3/對高塔+2)
防禦 2+6/2+3
射程 5+3
生命 100+15=115
腓尼基人
(1)兵種不會被加成(但是被打還是會痛,注意腓尼基的兵都沒近防最後一層)
(2)投石船攻擊速度 +50%(石頭連發)
(3)戰象攻擊速度 +33%(配合第1樣,只有肉搏的加速)
(4)漁夫效率 +66%,並且可以從更遠的地方抓魚(前提是你找的到可以用村民抓魚的地方的
話)
(1)特殊科技:傳教(幫大象補血/拉回家用?)
(Conversions)
將祭司升級成高等祭司
高等祭司
High Priest
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 500食500金
前置科技 殉教
成本 125金
體質
攻擊 招喚效率快33%,補血快66%
防禦 3/3(沒錯,有防禦!)
射程 10+3
生命 35+25=60
很微妙的組合
(2)特殊科技:超級投石船(這個東西大概是可以嚇跑噴火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
將重型投石船升級成超級投石船
高等祭司
超級投石船
Heavy Juggernaught
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用1100食550金
前置科技 重型投石船
成本 175木75金
體質
攻擊 90+1(發射很暴力的快速飛石)
防禦 3/10
射程 16+1
生命 250
海戰最強兵種
蘇美人
(1)攻城器射速 +25%
(2)馬騎弓兵對建築 +4/高塔加成 +3
(3)村民生命值 +10
(4)農夫效率 +25%
特殊兵種:攻城弩砲
(Siege Ballista)
將連弩砲升級成攻城弩砲
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工廠
研發費用 2000木850金
前置科技 連弩砲/彈道學
成本 125木75金
體質
攻擊 30+2(對建築+8/對高塔+4)
防禦 0/8
射程 11+1(最短1)
生命 75
波斯人
(1)象兵移動速度 +35%/象弓兵移動速度 +50%
(2)騎兵/重騎兵/甲冑騎兵遠防 +2
(3)斥候船/戰船/三桅戰船射速 +25%
(4)獵人打獵速度 +50%,運輸量 +15,攻擊 +2,射程 +1(初期過了一樣有用)
(5)僧侶治療速度 x2
特殊科技:浩劫餘波
(Aftermath)
效果
把獵人的裝備放在平常村民普攻上,可受其他獵人加分支援
放心好了,畫風不會變
獵人可以轉化為村民工作(需要戰鬥時一樣可變回獵人)
村民採集量+8,狩獵採集效率x2(如果你還有動物可打的話)
研究時代 鐵器
研究地點 城鎮中心
研發費用 900食300金
前置科技 聖戰/後勤
成本 50食
體質
攻擊 3+7(跟村民一樣)
防禦 0+1
射程 3+1
生命 55
這東西除了打過來幹架之外
研發完攻城技術(Siegecraft 在市場)拆箭塔效果非常驚人
非常適合攻擊鐵龜
強國人
(1)軍營單位移動速度 +25%
(2)居住房舍成本 -50%,生命值 2x
(3)城牆成本 -33%
(4)村民成本 -20%
特殊科技:火藥(不會被日本學走,放心)
(Gunpower)
強國人都那麼強了,還需要特殊兵種?
可以生產火藥部隊(Gunpower Soldier)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 1500木500金
前置科技 煉金術/彈道學/工程學
成本 50食50金
體質
攻擊 14+2
(1由化學提供,1由鑄箭技術提供,同時提供近戰/遠程傷害,對建築+8/對高塔+4,會波及)
防禦 1+6/2+3(弓兵防,但不會被投石兵剋)
射程 9(無法提升,1.5秒攻擊1次)
生命 75
劃時代的發明,打兵拆屋神器
這東西玩法類似二代土耳其火槍兵,但更暴力些
朝鮮人
(1)高塔射程 +2
(2)軍營單位生命值 +25%
(3)僧侶成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒樹,獵人一下打死獅子/鹿(對大象沒有效果)
特殊兵種
狂戰士
(Berserker)
研究時代 銅器
研究地點 軍營
研發費用 650食250金
前置科技 戰斧/步兵鱗甲
成本 65食物
體質
攻擊 7+7(打建築+4)
防禦 0+6/1+3
生命 60+15
混著拆屋很好用
但是朝鮮其實還有鐮刀戰車
日本人
(1)斥候/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵/馬騎弓兵成本 -25%
(2)船隻生命值 +25%
(3)斥候視野 +4
(4)村民移動速度 +20%
特殊科技
遣唐使
(Japanese Missions)
研究時代 鐵器
研究地點 市集
研發費用 1250食750金
前置科技 輪軸/政府(上鐵器可以先按)
效果
習得軍團/戰車射手/投石車/重戰車 4 項科技(研發這科技完直接升滿)
遣唐使是對缺乏垃圾兵的日本一大福音
但是沒學到連弩砲跟弩砲塔,很可惜
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)重裝兵/方陣兵/百夫長對建築/高塔 +15
(3)火戰船射程 +2
(4)農田成本 -33%/生命值 +50%
特殊兵種:
(1)重型火戰船(有了它海戰就無敵了,至於純陸戰就...)
(Fast Fire Ship)
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 750木250金
前置科技 煉金術
成本 120木60金
體質
攻擊 24+4(對戰船+8/高塔+10/建築+20,火戰船攻擊視近戰防禦)
防禦 5/9
射程 2+2
生命 240
(2)大象傭兵(大象大特價!不用黃金!不用黃金!不用黃金!很重要,要說三次!)
(Elephant Mercenary)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2000食300金(你花的錢都在這邊了!)
前置科技 造幣術(我們把木頭食物先換成錢了)
成本 300食250木(不用黃金!)
體質
攻擊 13+7(對建築+11/高塔+7 )
防禦 1+6/1+3
生命 400+100+75=575
不用黃金血又多就是爽!
馬其頓人
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長攻擊速度 +33%
(2)斥候/輕騎兵/匈牙利輕騎兵/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵生命值 +25%
(3)近戰單位視野 +2(含村民)
(4)被招降難度 x4
特殊兵種:匈牙利輕騎兵(聽起來很兇,實際上人還蠻不錯的)
(Hussar)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 750食400金
前置科技 輕騎兵/騎兵鍊甲
成本 100食物
體質
攻擊 7+7(對僧侶+5)
防禦 0+6/2+3
生命 80+20+15=115
猶太人
(1)投石車/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移動速度 x2
(2)駱駝兵/駱駝騎兵/駱駝騎士 生命值 +33%
(3)村民效率 +7.5%
(4)貿易獲利 x2
(5)進貢免手續費
(6)村民防禦 +2
特殊兵種:重裝駱駝騎兵(對騎兵系額外傷害)
(Heavy Camel Cavalry)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 1200食450金
前置科技 駱駝騎兵
成本 70食30金
體質
攻擊 10+7(對騎兵+33/戰車+41/象兵+36)
防禦 2+6/1+3
生命 199+29=228
騎兵系的剋星
羅馬人
(1)劍兵攻擊速度 +25%
(2)方陣兵生命值 +25%
(3)鐮刀戰車移動速度 +33%
(4)軍營/靶場/馬廄/市集/神殿/攻城工房/戰爭學院/政府成本 -25%
特殊兵種:劍兵勇士(對方陣/步兵額外攻擊,重點是打人很安靜,新圖像)
(Champion)
研究時代 銅器
研究地點 軍營
研發費用 500食250金
前置科技 步兵鱗甲
成本 65食25金
熱鍵 C
體質
攻擊 12+7(對步兵+8/建築+6/高塔+9)
防禦 3+6/1+3
生命 90
特殊科技:精銳劍兵勇士(唯一能把特殊兵種再升級的民族)
(Elite Champion)
將劍兵勇士升級成精銳劍兵勇士
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 1200食550金
前置科技 劍兵勇士/步兵鍊甲
成本 65食25金
熱鍵 C
體質
攻擊 14+7(對步兵+13/建築+8/高塔+12)
防禦 4+6/2+3
生命 120
新增/修改科技
A=石器 B=工具 C=銅器 D=鐵器
軍營
(C)升級圍城 250F150S 讓投石兵升級為更具威力之圍城兵
(前置科技:中型城牆)
靶場
(D)長弓技術:750F350G 讓混合弓兵升級成攻擊更佳之長弓兵
(前置科技:強化箭矢/混合弓)
馬廄
(C)輕騎兵: 450F150G 讓斥候升級為具攻擊性的輕騎兵
(前置科技:騎兵鱗甲)
戰爭學院
(D)鐮刀戰車:1200W600G可以建造鐮刀戰車
(跟戰車不同,是兩種兵種,研發完才能生產!)
城鎮中心
(A)狩獵技術: 75F 25W 獵人攻擊 +2,村民生命 +10
(B)製陶技術:150F 50S 村民運輸量 +3,採果/獵人/捕魚效率 +20%
(C)工具改良:250F100G 村民攻擊 +1,對軍事單位+2傷害
(不含投石兵/駱駝/攻城器/船隻),生命 +10,修理速度 2x
(D)神聖之戰:400F225G 村民攻擊 +2,生命值 +10,防禦 +1,移動速度 +15%,但運輸量-8)
政府
(C)強化弓箭:240F200G 弓箭兵科/箭塔 +1 威力
穀倉
(B)(C)(D)每級的城牆提升投石兵/圍城兵 威力+1/射程+1
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
▃▁ ◢▆ ◥▇
█◣ █▋ ▁▂█▁◢▇
◣_ ◥█▎ █▍ ▆▇████ ̄
█▍ █▏ █▏ ▁▁  ̄ ▇◣ ▇◤
_ ◥█▂▃█▃▄█▆▇█▊ ◥▊ ◤◤ ▁▂▂
◥▇███◤ █ ̄ ̄▉ ̄ ̄ ̄ ▇▆▅▄█▄▅▆▇██◣
█▎ █▎ ▊ ◢▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤
█▎ █▂◢▊ ◢█▎ ▆▇████◣
█▎ ◥██◤ ◥▍ ▊ ̄ ▉ ̄ █▍
█▏ ▁▂▃ ▉ ▉ █▍
◢█▃▄▅▆▇██◣ ▁ ◥█▎ ▊ ◥█▍ by cito
◥█◤ ̄ ̄ ̄ █◣ ◥▍ ▋ ◥▊
◢█◤ ▄▃▅▆▇▃ ▌ ▂▄▅▁▃▃
◢◤ ▇◥█◤◥█◤ ◤ ▇▆▇█████◣
◢◤ ◢◤ ◢█▍ ◥▊ ▅▃▇▄▉
◥▆▇█▎ ▃▄▆█▎ ▊ ▅▅█◤ ̄ ▊
◢◤▅◣ █ ̄ ̄ ▊▂▃▄▊_▇▏▊
◢▊▄█▋ ▉ ▊▊ ▉◥█◤ ▊
◥█◤ ▄◥ ▊ ◢◣ ◢▋◥▆◤◢█◢ ▉
 ̄▄▃◥▋ ▊▂ ◢█▏ █▋▅▆◤▊◥█ ▉▏
▇◣◥▉  ̄◥█▇▆▇██▎ █  ̄ ◤▃▄◥█▎
◥█▊ ◥███◤ █▅▆▇▇███▉
◥▋ ◥█ ̄ ̄ ̄ ◥▉
世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《AntiGayMan (Anti-Gay-Man)》之銘言:
: 世紀帝國二 經典中的經典
: 世紀帝國三 出的太早了
: 那時候的電腦根本跑不動
: 但為什麼沒有第四代