臉書卦點說明:(繁體中文 20 個字)
雖然官方已經否認「百萬銷量」還全面下架了,吸獨覺青還是繼續自慰「嗆中國」才是遊
戲行銷的未來,真的是害死人不償命,不要說有人傻傻相信,如果玩家真的以為赤燭賺滿
滿,不再需要支持,真正倒楣的會是吸獨覺青還是支那玻璃心呢?
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今天中午看到「還願」大賣110萬套的消息,驚訝了一下,點進去看了一下,發現大量的
英文、韓文留言也普遍好評。這很令人驚訝,在昨天晚上時,總銷量來到20萬套時,就已
經可以知道赤燭公司接下來會成為台灣遊戲業的新焦點,等今天爬上了110萬套,那規模
就更不一樣,將成為單機遊戲的泰坦。
一張符咒,引發中台網友論戰
赤燭這次引發的風暴和後續效應極大,我不認為這是什麼預設好的操作手法,我認為是一
場意外,這場意外在於一張不清楚的符咒,可是在實際運行遊戲時,那種圖片其實很難看
得清楚,也很少人在正常遊戲中放大解讀,比較有可能的是破解遊戲時將素材釋出發現的
,這使赤燭的支持者紛紛反過來嘲弄中國玩家「玩盜版還嫌」,後來的包子梗在我看來也
太過牽強,更像是一場打落水狗的文字獄。
隨著雙方拿出證據和文字出來,接著就是兩方面的混戰,中國的遊戲玩家憤怒,抵制並且
紛紛退款,在遊戲平台Steam上給予不良的評價,而在台灣有支持遊戲創作自由及民族主
義者紛紛叫好,赤燭公司的兩份道歉,更被眾多人各自解讀,各種台灣及中國的分析言論
層出不窮,大量的負評更引起其他玩家的興趣,全球各玩家看著一天之內8000多的負評驚
呆了,成為全球討論的重點。
台灣可能會出現多種「政治遊戲」,甚至挑釁中國人民的遊戲
結果決定未來,如果110萬套是真的,那代表這個以外很可能會開啟一種商機:「對中國
嗆聲」,只要確定這個市場夠大,隨著中國民族主義興起,周邊鄰國紛紛感到不安的當下
。
未來很可能會有一種全新的操作模式,就是挑戰中國官方以外,同時挑戰中國的民族主義
來行銷。
過去沒有這樣做的原因是沒有商業利潤可言,現在不一樣了,在110萬套的銷售額前,誰
都會考慮「刺激中國一把」,尤其是越小型的公司越會這樣做,藉由爭議性議題擴大關注
度,對於沒有資源的公司來說一本萬利。
台灣很可能會出現更多種「政治遊戲」,甚至挑釁中國人民的遊戲,都可能跟風出現。跨
界跨領域的行銷手法一向最有效果,台灣在上世紀就有大量政治相關的低劣遊戲出現,現
在很可能也會出現一波。
中國遊戲市場可能更加封閉
另一方面,過去和中國合作推出遊戲的台灣遊戲製作者,或者遊戲產業人士,很可能會被
加強審查,這將會壓縮到這些工作者未來的發展空間,甚至原本被全球關注的「Steam-Ch
ina」都有可能受到影響。
我對這個方向的從業人員前途感到悲觀,尤其是在中國經歷了2018下半年的遊戲業限縮以
後,言論審查加上民族主義的高漲,對於創作者來說從來不是什麼好事。
而且除了遊戲以外,現在各種文化產業也都有這樣操作方式──放棄中國市場,掌握反中
情緒來爭取曝光,我想這只會越來越多而已。
PS:每個時代都有全新的思維,在19世紀時可以捍衛國家,感召群眾的民族主義,在21世
紀的現在,很可能從偶然的失控走火變成未來商業操作手段中蓄意挑釁的手法。