[新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功

作者: kingtama (金魂)   2019-03-20 14:15:53
1.媒體來源:
apple
2.完整新聞標題:
Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
3.完整新聞內文:
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今
(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據
中心,Stadia將以訂閱形式提供,讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲
主機,真正成為Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同
遊玩的地方,也是遊戲的未來。
無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩Stadia的遊戲,只要透過
Chrome瀏覽器或App開啟即可,且畫質與主機無異,Google實際以Ubisoft的《刺客教條
奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊
玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,GDC上示範遊玩的《刺客教條 奧德賽》
就是從YouTube影片中點擊「Play Now」連結進入,整個過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用
下載、安裝就可以馬上遊玩。
Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中
心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「
capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的
運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上解
答。
Google在全球數據中心涵蓋超過200個國家地區、超過7500組伺服器,藉由這些數據中心
Stadia將能確保快速、無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K 60fps,未來將會支援到
8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據中心特別打造GPU,藉由
大量的GPU晶片提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4 Pro(4.2 teraflops)與
Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串流的裝置也將配備
2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。
雲端串流還必須解決的「網速」問題,Google將玩家連接加入前期預測等調整,玩家可直
接從裝置連上ISP(網路服務供應商)、透過最快的路徑直接存取雲端數據,即便在戶外以
無線網路連接,流暢度也不打折扣。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具
有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間,Google也為了打造更友善
的遊戲環境,在Google Cloud的防護機制下杜絕遊戲作弊與帳號盜用情形。首款在Stadia
上推出的遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps
遊玩幀率。
在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲
預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將
玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直
接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入
創作者的遊戲。
作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「
Stadia Games Entertainment」,由前Ubisoft《刺客教條》系列製作人Jade Raymond主
導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師
著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備,對開發者而來說
Stadia也能接觸到更多玩家族群,從玩家角度來看自然是希望以Stadia服務能玩到所有遊
戲,但畢竟主機遊戲仍有在特定平台「獨佔」情形存在,還有努力的空間。
最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時
間、收費方式等將在今夏(今年Google I/O開發者大會)有近一步的說明,而加入Stadia的
遊戲陣容為何,Google也還未透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片

進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及
Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高
畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能
超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。
遊戲產業分析師、新創加速器《創夢市集》副總經理李易鴻認為,Stadia發表會有三大看
點,首先,Gaming console(遊戲主機)不只是硬體事業,它是一種商業模式,Google提出
的「Data Center is your Platform」這句話很棒,講了很多次也簡明易懂,要「顛覆」
的對象也非常明確,搭配一開始投影片顯示的「過去4年來 Google 夥伴們在遊戲上創造
了 1100 億美元營收」這句話,更加有感。
第二、YouTube 的深度整合,將「看」與「玩」中間的進入摩擦降到最低,當中有些功能
早在三年前 Amazon 就想透過 Lumberyard 跟 Twitch 的整合來實現,例如「直接在實況
過程中加入實況主的遊戲 session」,Stadia 把這一切弄得更直覺,未來我們可以「看
」一段遊戲錄影,當進入感興趣的橋段時再實時地跳進去「玩」。
第三、Phill Harrison 一開始先說「Stadia 支援你本來就有的 USB 搖桿」,接著再說
我們也推出了自己的搖桿─Stadia Controller,完全不想花時間命名的概念,特別設計
的2個按鍵也部分反映了Stadia的任務目標─螢幕捕捉,背後對接的 Google 服務可以想
見為 YouTube 與 Google Photos;Google助理按鍵就更有意思了,它將為遊戲帶來全新
體驗、無縫接入網路搜尋的資料世界。(廖家葆/綜合報導)
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://tw.lifestyle.appledaily.com/gadget/realtime/20190320/1536396/
5.備註:
這也太猛了吧
作者: sonyvaio (Keroro)   2019-03-20 14:17:00
AMD!
作者: pshuang (中山先生忠實信徒-我愛蘿)   2019-03-20 14:17:00
nvidia推過可是沒很紅
作者: jeff0025   2019-03-20 14:19:00
起飛
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2019-03-20 14:19:00
網路一旦順,這種事遲早會發生的
作者: superabea (Myself)   2019-03-20 14:21:00
Google 真的是霸主
作者: chctonagisa (chc)   2019-03-20 14:23:00
猛到靠北
作者: neil136 (neil1336)   2019-03-20 14:23:00
呆丸網路,算了吧,根本笑話
作者: sooge (老衲)   2019-03-20 14:24:00
可以用手機玩LOL嗎?????@@
作者: hbj1941 (diy arcade)   2019-03-20 14:26:00
現在的遊戲主機很有可能被消滅了
作者: flybirdy   2019-03-20 14:27:00
真的假的 這樣其他人玩屁
作者: phix (88)   2019-03-20 14:28:00
太神啦
作者: wsdykssj (arj)   2019-03-20 14:29:00
所以我們每出一招就要看一個廣告嗎?
作者: ian90911 (xopowo)   2019-03-20 14:31:00
4k串流要多大頻寬才順
作者: dzdzxx (\\\迪立///)   2019-03-20 14:32:00
單機遊戲還行 多人連線遊戲就別想太多了
作者: film5566 (電影56)   2019-03-20 14:33:00
中國不能用=沒外掛
作者: qwer911 (NIEONEONE)   2019-03-20 14:33:00
等他google io
作者: Freeven (夏舞楓)   2019-03-20 14:36:00
以台灣的網路速度哦 哀
作者: syk1104 (ONENO)   2019-03-20 14:39:00
沒網路地方還是只能玩單機
作者: cat5672 (尾行)   2019-03-20 14:40:00
這個優勢不是不可取代的 而只是讓選擇性變多
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2019-03-20 14:40:00
要外掛還是可以啦…麻煩一點而已

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