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[問卦] 遊戲公測和上市到底有啥差別?
作者:
Maingel
(Maingel)
2020-05-18 19:11:12
以前玩遊戲大家很喜歡酸台灣的遊戲永遠都在公測不敢上市
不過這兩個到底有什麼差別?
停在公測有什麼利益嗎? 上市對玩家有什麼好處?
記得讀書的時候玩的幻想神域大動作廣告結束封測正式營運
阿好像也沒差,該坑錢的一點都沒少
倒是很驚訝它現在還沒倒...
現在的手遊有在分公測和上市的嗎?
現在已經沒人在乎公測還是上市了?
有掛嗎
作者:
estupid
(For What)
2020-05-18 19:12:00
封弊者!
作者:
CrazyBug
(旁邊蹲)
2020-05-18 19:15:00
公測不是全玩家一起debug的意思嗎
作者:
k47100014
(MIT_No.14)
2020-05-18 19:16:00
大概是出重大BUG不用負責任吧?
作者: Butcherdon (Donald)
2020-05-18 19:20:00
進度被突然reset的機會有差
作者:
Mugiwara
(草帽小子)
2020-05-18 19:32:00
公測不就是上市了嗎? 只分公測(上市)跟封測吧
作者:
mayko
(mayko)
2020-05-18 19:54:00
正常來說..封閉測試與公開測試,都是可刪資料的,但一堆人要刪檔就在哭天嗆地... 所以遊戲公司現在封測/公測那些字眼都是宣傳..正規的close bata /open bata 大概內部才知道吧以標準的軟體開發流程 open bata不等於上市喔,不過免費遊戲的畫分點應該是以收費(賣道具/服務)作分野..
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2020-05-18 20:25:00
代表遊戲還沒做好因為100人玩跟十萬人玩,網路要求不一樣
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