媒體來源: 經濟日報
記者署名: 康陳剛
完整新聞標題: 《黃易群俠傳M》慘敗 網龍:有三大誤判
完整新聞內文:
遊戲研發商中華網龍(3083)今(26)日舉辦法說會,聚焦在檢討《黃易群俠傳M》的失
敗原因,以及未來如何改進與營運展望。總經理呂學森表示,網龍在這款遊戲上有三大誤
判,未來會透過這次經驗,持續貼近市場、改進研發流程,並擴大IP授權與合作開發,擴
大產品線。
《黃易群俠傳M》是網龍今年寄予厚望的IP大作,當年online版本同時在線人數高達19萬
人,加上前二年《吞食天地M》、《戀愛盒子M》端遊轉手遊接連取得佳績,因此正式上市
前就砸下5000萬的廣告費用,力圖震撼台灣手遊版圖。不過正式上市後,市場反應不如預
期,老玩家回流不足、新玩家留存率低,雙平台上的下載排名持續探低。
呂學森說,網龍這次有三大誤判。首先是試圖複製《吞食天地M》的成功經驗,但二款遊
戲的場景、玩法等遊戲內容有落差,實際上很難以此借鏡;在開發策略上,網龍主打「復
刻」,要以情懷吸引老玩家回流,但遊戲市場經過了多年變化,很多老玩家可能已經不習
慣原先的遊玩方式,完全復刻反而成為劣勢;最後是對老玩家回流過於有信心,網龍砸下
高額廣告費用後,才發現老玩家並不買單。
董事長王俊博在法說會上苦笑著說:「做遊戲三十年來,第一次碰到煎熬的感覺。」他說
,《黃易群俠傳M》上市後的這一個多月很難熬,經常夜不成眠,想東想西只為思索出失
敗的原因。
王俊博認為,除了上述眾多原因外,失敗主因其實是「存在著僥倖心理」,認為老玩家最
終會回鍋,才會在研發、測試和下重本打廣告這一路上不斷誤判情勢。但他表示,這次網
龍學到很多經驗,未來會沈潛研究出最有把握的產品,並倚重測試數據調教遊戲內容,以
求更貼近玩家的需求。在法說會最後,他也感性地說道:「擦乾眼淚、重新再來,明年會
看到不一樣的網龍!」
展望後市,網龍下半年會推出《吞食天地M》2.0版,以及新版本的端遊《飄流幻境》、《
武林群俠傳》;以全新美術風格開發的IP手遊大作《尋秦記M》,則預期在明年第3季上市
。網龍表示,未來也會在IP授權開發、IP合作開發上更加積極,增加產品多元性,並借重
國際大廠的經驗與優勢,開發出更高品質的遊戲內容。
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