我講一個政治超不正確的
搞文化娛樂的 你就乖乖去和中國整合吧
大市場的大叢林會產生多樣的生態系 以及非常專業的分工產業
不只硬體是產業鍊 軟體也是產業鍊
包括
劇本是學問 分鏡是學問 軟體操作是學問 運鏡是學問 財務管理與募資是學問
我隨便舉例 這種專業有成千上萬種
啊 這種產業鍊 在台灣就不存在
這種熟練的產業鍊
好萊屋有 韓國有 日本有 中國有
問題是 搞文化娛樂的
你就「不可能」把你「整個團隊人」都練成英語lv99 韓語lv99 日語lv99
那你就只能融在中國的產業鍊裡
使用中國的資源 可以最低成本的讓中國產業鏈訓練你
投放在中國的大市場裡 也能最快回本
所以 台灣的遊戲業 口嫌體正直
一大堆還不是全部都低調的跑去投放中國市場= =
台灣的軟產業完全複製了上一代硬體產業一模一樣的路徑
台灣的地理決定論就是這樣= = 使用中文為母語是台灣最大的命運
台灣的文娛 就用中國的零件 組裝出自己的產品吧= =
這個全球化的時代你不可能全部MIT的
※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
: ※ 引述《wild2012 (世界末日)》之銘言:
: : 為什麼 台灣 動漫 產業 做不起來?
: : 很簡單
: : 因為 沒人消費 沒錢做多餘的消費
: : 沒有辦法賺到錢
: : 當然什麼都做不起來
: : 不只是動漫產業,所有的文創產業 都是如此
: : 所以問題的癥結點就在$$、就在消費上面
: 不是的 台灣其他產業還可以這樣說嘴 但影劇動漫娛樂產業 則非如此單純
: 講白了 動漫跟相關影視娛樂產業 中國贏台灣最多的部分 其實就下面三點
: 1. 商業自由度
: 2. 市場規模
: 3. 國家資本介入
: 以動漫電影娛樂的市場自由度來說 整個中國市場 就是共產黨的天下
: 他想扶持誰想排擠誰 一句話說了算 還不甩國際WTO規範
: 整個國內影劇ACG市場 一定是本土優先 其他國家只能被我監管
: 而台灣剛好相反 台灣是最沒進入壁壘的
: 原因是台灣在進入WTO體系時 已經宣布文創跟影劇產業完全不設防了
: 所有國家的文創影劇跟動漫娛樂 都可以毫無障礙的長驅直入
: (除了中國電影 唯一目前還有配額限制的 不過也沒啥差就是了)
: 因為台灣本身並沒有太多條件可交換 當初就是用這方面市場交換其他商業領域的利益
: 這使得本國ACG創作 要直接頂著國外大軍爭奪現有小市場 本身難度就不是同一次元
: 市場就不用說了 中國終端消費幾億人的市場 本來就不是台灣能比的
: 這麼大的市場 表示能容納更多妖魔鬼怪 嘗試更多組合
: 再怎麼鳥的東西 國內市場也能拿來練兵茁壯
: 單國內市場就能養很多廠商了 台灣方面完全無法學
: 國家資本就更明顯了 中國大公司騰訊 阿里巴巴等等 全部都有共產黨涉入甚至補助
: 這個國家不止媒體姓黨 電影姓黨 甚至遊戲也姓黨
: 資本跟審查 基本有黨做後台 在中國國內哪有可能輸?
: 甚至用國家資本直接買下國外企業都行 還因此讓各國招忌
: 台灣? 就一群散兵游勇 只能靠自己
: 對岸這種做法 一切靠黨 好像天下無敵
: 因為有黨 所以無需擔心市場需求 只需做出迎合黨的要求即可
: 因為有黨 所以無需擔心支出財報 只需用力買 迎合黨的產出即可
: 因為有黨 所以無需擔心國際制裁 只需用力抄襲再賣國內外即可
: 看似占盡一切地利 其實也是放棄任何進化的可能
: 像是中國遊戲跟影劇 如果不用日本皮包裝 或過水好萊屋 有幾個能賣給歐美國外?
: 在共產黨的監管下 文化素質跟品質成長就只能那樣 不可能更高了
: 會贏國外的 都是國家層級的商業扶持 而非品質
: 最終結局也會是成也共產黨 敗也共產黨
: 哪一天共產黨失去管理中國市場的能力 或是資金用完 這些依附黨的利益也會跟著完蛋
: 台灣該學的 應該是北歐小國家的生產力跟創造力 而不是中國這種黨性怪獸
: 因為那非根本之強 完全不足效法
: 台灣雖有諸多劣勢 但這樣劣勢還能起家站穩腳步的廠商 才是能持續成長的進化物種
: 台灣文創ACG方面確實是弱小 這部分無須逃避面對
: 但因此要大家向中國看齊 只是走更多歪路而已